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利用MAYA—SYFLEX插件制作布料效果

从插件管理中调入SYFLEX。



创建多边形物体,上面那块是用来做布的,所以“格子”的密度高点,
如果接下来的步骤不能创建出布料的话,请删除构造历史。

选择平面把它指定为布料。
在大纲窗口你会看到新增了2个节点(我认为这个设计不好,应该把shape节点放在syCloth1Trs下做为它的造型节点)
在大纲窗口右键点击--选择打开造型节点(show shapes)你可看到原来的平面其实已经被隐藏了(其实应该隐藏平面本身,而不是平面造型节点,不知道的还以为没隐藏)
原始平面隐藏了,它的造型可以影响布料的造型(因为它的的mesh是连接的)



选择2个物体,让它们碰撞(在大纲窗口会多一个碰撞节点)



播放动画,没有反应,是因为布料处于无重状态,你必须给它加个地心引力才行啊:)重新选择布料,加个重力。
对于添加力场,无论你选择的是衣服节点或是衣服造型节点,其结果都是一样的



刚好5分钟,是不是:)
好,现在来真正的原创了-------------你也许会碰到以下问题:
1。布料“烂”了,物体穿过了布料,那么你要增大这个参数(我戏称为结实参数),
注意:不要在视图中选,很难选到这个节点,它是个小小的衣服形状



2。布料滑落-----因为它和物体之间的摩擦力为0,
选择碰撞节点---增大摩擦力。



3。出现了相互渗透现象,增大这2个参数(我把它们理解为衣服与身体之间的最小和最大空隙)
  因为计算是需要立体空间的,同时也可防止布料自身的相互穿透的错误。



你可以给动画物体,布料会跟着移动,很酷,但最好把碰撞节点的计算暂时关闭,不然你在拨动时间滑块的时候它是会运算的,影响你设关键桢的速度,
设好之后再把这个节点的计算打开。



5。布料的弹性太夸张了,比弹力丝袜还有弹性,增大它的抗拉伸参数



选择布料的一个或数个点,你可以设约束,布料就被这些点钉住了:)



还忘了说;注意给布添加空气阻力,当然你根据情况只需添加一个就够了。
这样布料就会在空气中运动了,可以防止它老是摇晃个不停



以下是帮助文件的原始资料,大家一看就明白了:)
注意:尽量避免三角形,因为四边形仿真效果更好!!!!!!



同上面一样:
把它指定定为衣服----Syflex > Cloth > Create Cloth
添加重力----Add a gravity
选择衣服和身躯,设置它们碰撞------Syflex > Collisions > Create Collider
躯干转动时,发现衣服的褶皱太少了



选择衣服最下面的一排点,然后选择躯干------Syflex > Constraints > Pin
衣服下面的一排点就被钉在了躯干上,这时候转动,褶皱就出来了

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