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maya7新功能教程之多边型新工具

maya7增加了几个很重要的多边形工具,今天试了试,效果很不错。共享上来,供大家参考,不到之处大家补充。
第一个重要的变化是菜单,uv从edit polygons菜单中分离出来了,形成了一个单独的polygons uv菜单

 

同时polygons和edit polygons菜单里的个别工具的位置有了变化,比如separate从edit polygons菜单移动到了polygons菜单的combine下,非常的合理(曾经很想它俩放在一起,终于等到了)

 

另外,增加了一个很有用的工具:poly Crease tool(折边),曾经是maya多边形的一个软肋,终于也有了!

它可以产生不同程度的“边权重效果”,用过max的人应该会比较熟悉吧。
其实和maya细分曲面里的Crease工具功能很接近。可以方便作出不同的硬度效果。下面我简单说一下用法

选择物体

ctrl+`进行光滑代理

光滑后,里面的模型的棱角过于圆滑,我们使用poly Crease tool(折边)工具,选择需要硬化的边

然后按住鼠标中键左右拉动,效果出现!

比较一下修改前后的效果区别。

poly Crease tool(折边)工具就说到这里,下面说一下选择。
新增加的ring和loop的选择(其实高手一直都用MJ polytools工具包),在edit polygons菜单下的selection里

也可以用热盒:先选一条边,在按住ctrl的同时在边上按住鼠标右键,就可以看到了,里面分别有四个工具,非常的方便!

edit polygons菜单下新增了两个切割工具

 

split edge Ring tool和好用,选择后,鼠标左键在模型的边上单击,从单击处就会循环切线。通道的历史里的weight就可以改变 线 的位置。

个人感觉比MJ polytools工具包还方便,但也发现了个经常会出现的问题:如果切错了,ctrl+z返回时出现物体的面元素被全选的现象,必须进人面的元素级,框选所有的面,再返回物体级别才消失。

另外在edit polygons菜单下还增加了一个Merge to Center(结合到中心)的命令,可以把选择的点,线,面结合到其中心的位置。

 

增加了几种多边形几个体,个人觉得除了弹簧物,管状物外,其他的基本没什么用,参数都很简单,这里就不说了。

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