1.为球体添加两个球形贴图节点。UV 布线如下图所示。
2.颜色贴图和凹凸贴图。
3.用于控制 Fur 范围的 Alpha 贴图。白色定义生长的范围,黑色为光秃的范围。
4.将纹理添加到物体
5.添加 Fur
选择网球,在 Fur 快捷工具栏中点击 Duckling 预制模式。在 Hypershade 视图中,创建一个新的材质,为其添加一个名为 Fur Baldness(光秃)的贴图。进入 FurDescription 1 节点的属性编辑器,中键将 baldness(光秃)纹理托拽到 FurDescription 1 节点。Baldness(光秃)纹理将决定毛发出现的位置。
点击 Fur Description 顶部的 Bake 按钮,将 Map Width 和 Height 设为512或更高的值。
6.如图设置 FurDescription 属性。