01根据老外一个教程改了改
02新建场景,创建一个plane,移动,并且设置U/V片的值
03创建花瓣
04选择plane,创建粒子发射器,使用emit from object
设置参数
05创建重力场
06在施加一个淆乱场
07现在,已经有下落的粒子了,将花瓣和粒子关联
08下面是创建表达式了
09如图
10将表达式与rotation关联
11现在,花瓣可以旋转了。
当然,还没有结束,创建地面
12花瓣穿过了地面,我们需要将花瓣落到地上,并停止旋转。
选择粒子和地面,make collide命令,设置摩擦和弹力
13选择particleShape1,继续编辑表达式
14指定材质,简单的花落效果就完成了
15表达式:
particleShape1.rbb=rand(0,360);
particleShape1.rbb+=0.001;
float $vel = (particleShape1.velocity)/2000;
particleShape1.rbb += $vel;
rbb是自命名的栗子属性,因为是需要控制rotation的单粒子属性,所以打算命名rpp,打错字了