1. 顺便建一个模型,上面一个口子。
2. 创建发射器,类型为体积。
3. 如图放置:
4. 修改发射器参数。
5. 修改粒子参数。
6. 加颜色和透明属性,大小PP。
7. 粒子材质如图:
8. 加场丰富粒子的运动。
9. 在表面上绘制一条曲线。
10. 利用曲线创建粒子流的效果。
11. 修改参数,渲染如图:
12. 粒子的材质如图:
13. 接着创建曲线,利用曲线发射粒子。
14. 修改粒子参数,并加场。
15. 粒子RGB值,具体的可以自己调。
教程完。