本文所谈及的技术内容都来自于Internet的公开信息。由CKER在闲暇之际整理后,贴出来以飴网友,姑且妄称原创。
『每次在国外网站上找到精彩文章的时候,心中都会暗自叹息为什么在中文网站难以觅得这类文章呢?其实原因大家都明白。』
时至今日,学习Windows编程的兄弟们都知道消息机制的重要性。所以理解消息机制也成了不可或缺的功课。
大家都知道,Borland的C++ Builder以及Delphi的核心是VCL。作为Win32平台上的开发工具,封装Windows的消息机制当然也是必不可少的。
那么,在C++ Builder中处理消息的方法有哪些呢?它们之间的区别又在哪里?如果您很清楚这些,呵呵,对不起啦,请关掉这个窗口。
如果不清楚那就和我一起深入VCL的源码看个究竟吧。『注:BCB只有Professional和Enterprise版本才带有VCL源码。当然,大伙的版本都有源码的。我没猜错吧 :-)<CKER用的是BCB5>』
方法1。使用消息映射(Message Map)重载TObject的Dispatch虚成员函数
这个方法大家用的很多。形式如下
BEGIN_MESSAGE_MAP
VCL_MESSAGE_HANDLER( … …)
END_MESSAGE_MAP( …)
但这几句话实在太突兀,C++标准中没有这样的定义。不用讲,这显然又是宏定义。它们到底怎么来的呢?CKER第一次见到它们的时候,百思不得其解。嘿嘿,不深入VCL,怎么可能理解?
在\\Borland\\CBuilder5\\Include\\Vcl找到sysmac.h,其中有如下的预编译宏定义:
#define BEGIN_MESSAGE_MAP virtual void __fastcall Dispatch(void *Message) \\
{ \\
switch (((PMessage)Message)->Msg) \\
{
#define VCL_MESSAGE_HANDLER(msg,type,meth) \\
case msg: \\
meth(*((type *)Message)); \\
break;
// NOTE: ATL defines a MESSAGE_HANDLER macro which conflicts with VCL\'s macro. The
// VCL macro has been renamed to VCL_MESSAGE_HANDLER. If you are not using ATL,
// MESSAGE_HANDLER is defined as in previous versions of BCB.
file://
#if !defined(USING_ATL) && !defined(USING_ATLVCL) && !defined(INC_ATL_HEADERS)
#define MESSAGE_HANDLER VCL_MESSAGE_HANDLER
#endif // ATL_COMPAT
#define END_MESSAGE_MAP(base)
default: \\
base::Dispatch(Message); \\
break; \\
} \\
}
这样对如下的例子:
BEGIN_MESSAGE_MAP
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT,TMessage,OnPaint)
END_MESSAGE_MAP(TForm1)
在预编译时,就被展开成如下的代码
virtual void __fastcall Dispatch(void *Message)
{
switch (((PMessage)Message)->Msg)
{
case WM_PAINT:
OnPaint(*((TMessage *)Message)); //消息响应句柄,也就是响应消息的成员函数,在Form1中定义