BCB中采用的类库是VCL,其编程框架是事件驱动的,类似于VB。我在开发过程中发现,如果不对BCB的事件驱动链进行分析,写的程序会带有很多的错误,健壮性很成问题,而且调试很麻烦。
我发现程序中的很多错误都来源于C++的指针操作。在程序中用new的方法创建了一个对象,然后delete这个对象之后,如果此时还有其它指针指向这个对象,访问此对象信息的代码必定会引发异常。这在C++中是常识性的问题。但这个问题在BCB这类事件驱动的开发环境中就复杂化了。由于事件模型其实是对Windows消息循环机制的一个封装,而Windows中一个消息可能会引发一连串的其他消息,所以,事件之间也是相互引发的,形成一个事件驱动的链条。
在BCB这类RAD的开发环境中,窗体(Form)是最核心的组件,窗体的事件模型也是程序中最需要分析的。
我在BCB5中设计了几种典型情况,针对BCB提供的事件模型,绘出了BCB中的事件驱动链。由于WM_PAINT消息的反复激发,所以我有意识地屏蔽掉了对这一消息的响应事件OnPaint。我发现大多数错误就发生成窗体的生成与销毁过程中,其主要的原因就是程序员选错了事件,将代码放错了地方。所以,我重点分析了工程中窗体的创建和销毁过程中的事件驱动链。
先对BCB的工程文件(BPR)进行分析:
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
Application->Initialize();
Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}
WinMain是BCB工程的入口点,Initialize()一句完成程序的初始化工作,CreateForm()一句完成窗体的创建工作(在此引发一系列的事件),Run()一句则进入了消息循环,此时事件主要是用户操作引发的(当然也有定时器等操作系统引发的事件)。