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利用MAYA制作三维唐老鸭:材质篇

材质的设置

  在这唐老鸭中我们几乎都运用了rampShader材质,贴图我们都尽量使用程序文理。好处是我们不需要花时间去编辑模型的UV。选中唐老鸭的不同颜色的部位。我们在这都分别指定了一个不同颜色的材质。编辑方法大致如图,非常简单,我们就不多做解释了。


唐老鸭各个材质的节点网

后期合成

 
底图                加上雪花

 
分层渲染后在PS里调好颜色         合成后调节的效果

  一般我们心中想要的效果都不可能在maya里直接渲染或做出来。这时候,我们就需要在后期里面去加工,完善我们的作品。

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