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Maya盲人角色的建模

效果图 :

这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘 “ 目盲战士 ” 的。首先, Painter 创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。

然后我转移到 Maya ,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。

我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。

模型是一个低面的模型,所以我可以到 Zbrush 中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。

线框图 :

最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。

Zbrush 可以制作非常详细的 BUMP 贴图细节。对于他的护膝,盾牌和盔甲,我将他们都调入 Zbrush 。在 Zbrush 中我完成了 DISPLACEMENT 贴图。因为这些部件实在太小了,所以后来我又决定不使用 displacement 贴图,而只是使用 BUMP 贴图,你可以将 BUMP 值设置非常高或者到 PHOTOSHOP 中来处理这个贴图。

对于头发,我选择在 3DSMAX 中 hair FX 来做。

Hair Fx 可以制作出非常真实的头发,如果我要进行动画,头发要有适当的摆动。 Hair FX 是使用 Enironment Effects 。有石油如果你使用 VRAY 渲染,这个会占用大量的内存。这里是我的 Hair FX 的设置。

灯光和渲染都是使用 Vray

这是我的灯光设置。 Vray 的 secondary calculation 使用了 Light cache (其实就是原来 Light map ,只是渲染所用时间减少了)。

对于刻画这个角色的各种细节花去了我大量的时间。我使用了 Zbrush 来绘制所有的这些贴图。我没有使用任何照片作为参照。当我完成的时候,我想他已经变活了。  

成品 :

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