创建一个多边形圆环,在通道栏调整分段数如图左下,分段数可以更多也可以更少,只要外形差不多,没有必要太严格因为这不是科技也不是工业生产而是视觉艺术,最后缩放到适当大小。
选择多余的边用Edit polgons>Delete edge删掉多余的边,做成胶带的胶纸部分。
胶带由六个部分组成,如下图,以同样的方法建造。其实建模最主要的工作是拖点(我经常被同事称为“拖点工”,与“钟点工”一样时髦)
面与面结合处一定要倒角,现实生活中没有完全直角的结合处,不这样做真实感大打折扣。不信看看手中的透明胶带,如果有的话。这里倒角我使用的工具是Edit polgons>Extrude face 挤出一个面再缩小它们,方法有很多。
先打一些基本灯光再来加材质贴图。
灯光布局如下,主灯是Spot light 辅灯是Point light,关闭一些辅灯的Emits pecular选项。
分UV,主要将胶带的正面和侧面分开,如果需要UV重复可以伸出0-1的空间。
胶带内圈的塑料材质节点比较简单如下图,place2d节点如果没有调节里面的参数可以去掉,其他几个部件一样。
分析一下这卷“老”透明胶带:一年前买回来,用了几个月后掉在电脑台下,前几天搞卫生的时候才扫出来。胶带侧面在夏季天热时(我在广州)渗出了一些胶,时间一长粘了很多灰变得很不透明,胶带外圈则没有太多变化。仔细观察胶带体的颜色比新买的黄一些、绿一些(任何东西都经不起时间的摧残)
在photoshop中绘制一张color贴图,下图右边放大了一部分以便于看得清,注意细节的绘制。
transparency贴图,下图右边为放大局部,
bump贴图,用细线表现胶带的曾叠。
材质节点也比较简单,主要的工作是贴图绘制。详细参数请参考源文件
复制一些胶圈,让画面丰富些,再整体调整一下灯光。
如果要重做这个例子,请找一个透明胶带,不要局限于源文件中的数值,这样你会提高得很快!因为你一学会了观察。