5、让 Create Wake 在 0---100 帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的效果,选择先前创建的 Add Previee plane--- 海洋预览平面,进入它的属性面版里面Resolution 改为30。
6a、渲染,看到海上有波浪, Create Wake 移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面上有球移动的时候,出现微弱的波纹。
6b、进入海洋的属性面版,在Wave Height里,把 Selected Value 改为 0. 再次渲染。
7、加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在 Ocean---Make Boats 对物体创建个船的定位器。播放动画看一下, Create Wake 移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。
8、我们对 Create Wake 等比例放缩 2 个单位。(Create Wake 会随着变大而影响海面上的波纹的)。
9、最后,我们在建立一个 NURBS 球体,让它和 Create Wake 做个子父关系的连接。再播放动画。 OK 。
10、完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!