(1)建立一个NURBS平面和一个多边形立方体(设置片段长、宽、高分别为5),见图001。
(2)为平面建立被动刚体,见图002。
(3)为多边形立方体建立柔体,见图003
(4)为平面指定粒子碰撞,也就是为柔体(柔体是以粒子的形式存在)指定碰撞,见图004。
(5)打开动力学关系窗口,将柔体和平面连接,见图005。
为柔体粒子指定重力,见图006。
(7)为柔体指定弹簧,并将其隐藏,见图007。
调整柔体粒子加权参数,见图008
(9)调整弹簧参数,见图009
(10)在视图中旋转立方体的角度,播放动画我们就可以看到果冻颤抖的效果了。