01在场景中创建一个天和一个水面~
02选中天做Emit from objict 将Rate的值调小便于观察
03修改粒子~并加上重力~
04创建一个风~
选择风和粒子做Fields 下的 Use slected as Source of Field
使风和雨滴一起运动
在channels box中打开Apply per vertex并调节Max Distance的值为5
05~
06~~
07 选择水面做Creat soft Bady
08选择地面打开Dynamic Relation Ships选中air Field将风和水面连接
可以调节coal Weight的值调节水面的波纹大小~
09把雨滴和水面做make collide
这时雨滴还是会穿过水面~
打开Dynamic Relationships选择粒子在collisions里连接~
10~~~~~
11~~Q
12雨滴会溅开的~
可以选择雨滴打开Particle Collistion Events
13这时雨滴会漏下~只要把第二次的粒子与水面建个连接就可以了~
14结束了~