首先我们建一个Nurbs 的圆环.大小随便,之后我们慢慢来调.
选择刚才建立的圆环.之后在Y轴一复制出五个.调整大小,使其在整体上看起来像一个树杆.
下来我们用圆环放样生成面.
下来调用缩放工具和移动工具调节树杆的样子.
下来把刚建的树杆转化为Polygons,点菜单后面的方块调出转化属性对话框。
调一个合式的数值.
下来我们用边界选择工具进行树杆的封顶制做.
选择最上面的边界.
向Y轴方向挤出.
向内缩最上面的点.
再缩,再挤出.
现在我们给树杆付于贴图座标.这里我们用一个柱形贴图座标.
现在选顶视图的面,付于一个平面贴图座标.
输出座标贴图如图.
下来我们做树叶的部分,为了方便制做,我们新建一个新层.村杆一层.以做为参考.
下来我们先建一个村叶的轴的部分,我决定使用圆锥来做.打开属性框.
属性调节如图.
为了制做村叶,我们在叶轴的边上建一个平面.
给定一个细分段数.
调节点,便平面的形态像一个村叶的样子.
放置在合适的位置上.
使用Shift+D键移动进行向右的复制.
下来对复制的村叶进行调整,在叶轴的尖部,把那几个叶片旋转.成上图的样子.
镜像复制.
给于一个平面的贴图座贴.
使用2个BEND工具.把树叶弯曲.
效果如图.
把村叶复制且放在合适的位置.