安装方法
把iceHair.mel复制到"我的文档\maya\4.0\scripts"目录中,把所有bmp文件复制到"我的文档\maya\4.0\prefs\icons"目录中。
进入Maya,在命令行输入"source iceHair.mel",按回车键,当前Shelf上就出现iceHair图标了。
教程
先选中头像模型,点“使物体可捕捉”(Make Live)按钮,头像模型变成绿色,在头皮部分画CV线,就是头发的生长线。
再点一下“使物体可捕捉”,模型恢复原样。
以生长线为起点画几条CV线作为控制曲线。
生长线的点数对生成的头发密度有一定影响,控制曲线点数对生成的头发形状有一定影响,因此有时需要选中曲线,点“重建曲线”,根据需要重建曲线。
先选中控制曲线,再选生长线。
你可以选择预设值中的样式,如果不选样式,这时为默认的黑色长发。
点“生成头发”,头发便可生出。
修改控制曲线可同时改变头发曲线,因此做动画时只要对控制曲线进行动画就可以了。
当前头发的名称会显示在iceHair窗口标题上。
修改一下当前头发的一些数值,比如把密度设为3,根据模型大小设置全局比例(这一步非常重要),我用的模型头部高度度大约等于视图的(grid)范围边长,全局比例设为1。 以此为参考根据模型大小相应调整全局比例,否则头发会显得过粗或过细。
如果你只做一层头发,那渲染时一定别忘了加阴影,否则头发很难遮住头皮。加阴影的方法是选中灯光,然后按ctrl+a,在灯光属性中点选Use Depth Map,PaintFX适合用比较柔和的阴影,主要调Dmap Filter Size和Dmp Bias这两项数值,我设的数值分别为12,0.02。
渲染一下看看,显然效果不太理想,不过别着急,这只是用了一个默认值。iceHair的主要作用就是方便的调整每一项头发数值,慢慢调吧,耐心一点,不要偷懒噢。paintFX渲染速度虽然也挺慢,不过比起fur和shave来要快不少。我的配置为赛扬333和128兆内存,渲染这图用了3分18秒。
我的
电脑速度慢,没时间调整预设值,这项工作还是得靠大家了。希望你们能把调好的头发传上来我好增加预设值,最好再付张渲染图。 当你调到比较满意时,点“储存头发”按钮,可以把头发参数存盘,存的文件在"盘号:\AW\Maya4.0\brushes\iceHair"目录中,在visor里也可以看到。
两种预设值的效果(iceHairGolden和iceHairBrown)
10当你调好一种头发,点存入“模版画笔”,后面生成的头发都是当前头发的数值,直到你关闭这个文件。
如果你想对以前调整过的一组头发进行编辑,选中这组头发,点“载入笔触”,注意窗口的标题已经改为了这组头发的名称。
iceHair可以载入任何一组PaintFX笔触进行编辑,即使不是用iceHair唇ǖ摹?iceHair可以比较两组头发的参数,根据参数
的不同生成一个面板,以实现某各项参数可选择的从第一组头发向第二组头发传递。选中两组头发,点“混合头发参数”可
实现这一点。你可以比较两个PaintFX画笔的所有不同参数,选中两组笔触,点“比较笔触”可实现这一点。