前一阵子参与一个项目开发,好友总是抱怨工具栏按钮太简陋了:要是弄得炫一点该多好啊,看看人家Mac的桌面工具栏!事实也的确如此,现在越来越多的程序界面做的是相当的酷啊,无论是什么平台Mac、Windows还是Linux,其界面元素越来越丰富,一个小小的button背景都要在鼠标的不同事件激活下渐变来渐变去。但是,遍历VS IDE中默认的工具集合我们是无论如何也找不到如此复杂的控件的,所以,我们必须借助强大的.Net框架以及GDI+自己动手来制作类似的工具栏按钮控件。
我们要创建的控件简单说就是一个动态渐变的图片按钮,示例程序界面如下:
这个button控件依旧继承自UserControl,UserControl是制作自定义UI控件绝对的父类,这里不再细说。我们为这个button取名为DynamicImageButton。制作图像按钮当然离不开绘制,所以还得用到GDI+,我曾经写过多篇关于界面元素的文章,比如”利用.Net绘图技术制作水晶按钮控件”、” 利用C#实现任务栏通知窗口”、” 利用C#为数码照片添加拍照日期”、” C#实现运行时拖动控件并调整控件大小”等等,其中都会涉及到GDI+的诸多方面,可见GDI+在设计制作UI上是多么的重要啊!
对于按钮图片透明度渐变的操作则比较有技巧,采取了个人认为比较另类却极其高效的方法。制作图片按钮肯定是要为这个button赋值一个图像文件的,我们需要公开一个属性,代码如下:
public Bitmap Image { get { return bmp[0]; } set { bmp[0] = value; bmp[1] = returnAlpha(value, 60); bmp[2] = returnAlpha(value, 120); ; bmp[3] = returnAlpha(value, 180); ; draw(); } }
大家注意到,当给这个DynamicImageButton的image属性赋值一幅图片后,立即就会对这个原始图片经过4种不同的alpha过滤后分别存放到bmp位图数组下。bmp[0]保存原始图像,bmp[3]的图像则最透明。这就是本程序的特点所在,也就是在运行时是不进行图像透明度渐变计算的,在给image属性赋值时计算工作同时也已经完成了,这样可以省下鼠标移动事件的巨大计算量。
returnAlpha方法就是将原始图像中的每一个像素按照相应的alpha值进行重新绘制后保存在bmp数组中,不同透明度的图像作为bmp数组的不同元素进行保存。代码如下:
public static Bitmap returnAlpha(Bitmap bmp, int alpha) { Color col; Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp); for (int i = 0; i < bmp.Width; i++) for (int j = 0; j < bmp.Height; j++) { col = bmp.GetPixel(i, j); if (col.A > 0) bmp2.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(min(col.A - alpha), col.R, col.G, col.B)); } return bmp2; }
到这里大家可能就已经明白我的用意了,没错!从原始图像到最终图像的透明渐变我只设计了4帧!其实,这对于一个小小的button动画来说已经完全足够了。对于图像的绘制方法我们仍旧采用双缓冲区绘制,也就是内存复制,实际上就是双bitmap对象交替使用,这样可以更好的防止图像闪烁(参见我的另一篇文章”