很多时候,对于一个设计来说(软件上的,建筑上的,或者它他工业上的),经验是至关重要的。好的经验给我们以指导,并节约我们的时间;坏的经验则给我们以借鉴,可以减少失败的风险。然而,从知识层面上来讲,经验只是作为一种工作的积累而存在于个人的大脑中的,很难被传授或者记录。为了解决这样的问题,人们提出了所谓的模式的概念。所谓模式,是指在一个特定背景下,反复出现的问题解决方案。模式是经验的文档化。
软件模式的概念现在比较的广泛,涉及到分析,设计,体系结构,编码,测试,重构等软件构造生命期中的各个部分。这儿主要讨论的是设计模式,指的是在软件设计过程中反复出现的一些问题的解决方法了。不过我们一般在提到设计模式的时候,一般都是指GOF的经典书《Design Pattern--Elements of Reusable Object-Oriented Software》出现的23个模式,因而,它是具体的针对于面向对象软件设计过程的。
从全局上看来,模式代表了一种语言,一种被文档化的经验,甚至是一种文化。往往很多不方便描叙,或者描叙起来很复杂的问题,用模式语言来叙说,会让听者产生心领神会的感觉。当然,这需要交流双方都能够很好地把握模式语言的含义。然而,这并不是一件容易的事情。模式在各个人的理解上往往存在差异,这篇文章旨在从一个具体的应用角度:Java类库,来阐叙设计模式。并结合具体的例子,希望能够加深大家对设计模式的理解。
这儿说的Java类库,其实并没有局限于JDK本身,还包括了一些其他的类库中的例子,比如JAXP等(当然,下一个版本的JDK中也会包含JAXP了)。其实设计模式的思想现在应用的如此广泛,无论在什么样的设计中,只要稍微大一点的设计,都可以找到很多很多设计模式的踪迹,或者说都不可避免的用到设计模式。下面所讲的设计模式,大部分都是GOF的那部经典中出现过的23个模式,然而,还有一些,比如MVC,并不属于那里。一般的来讲,我们认为GOF的23个模式是一些中级的模式,在它下面还可以抽象出一些更为一般的低层的模式,在其上也可以通过组合来得到一些高级的模式。当然,这儿的低中高的区别,如同区别不同的语言一样,并没有优劣之分,仅仅是在应用层面上的区别。
Observer模式
Observer模式的功用,是希望两个(或多个)对象,我们称之为Subject和Observer,当一方的状态发生改变的时候,另一方能够得到通知。也就是说,作为Observer的一方,能够监视到Subject的某个特定的状态变化,并为之做出反应。一个简单的例子就是:当一个用户视图中的数据被用户改变后,后端的数据库能够得到更新,而当数据库被其他方式更新后,用户视图中的数据显示也会随之改变。
图一:Obverser模式的类图
在JDK中实际上有一个对Observer模式的简单的实现:就是类java.util.Observerable和接口java.util.Observer。java.util.Observerable类对应于Subject,而java.util.Observer就是观察者了。JDK中并没有把这两个部分都设计为接口,而是让类java.util.Observerable提供了部分的实现,简化了许多编程的工作。当然,这也减少了一定的灵活性。
下面列出了Observer和Observeral的函数列表,及其简单的功能说明
java.util.Observer:
public void update(Observable obs, Object obj)
java.util.Observer 接口很简单,只定义了这一个方法,狭义的按照Observer模式的说法,Observer应该在这个方法中调用Subject的getXXX()方法来取得最新的状态,而实际上,你可以只是在其中对Subject的某些事件进行响应。这便是Java中的代理事件模型的一个雏形--对事件进行响应。只不过,在Observer模式中将事件特定化为某个状态/数据的改变了。
java.util.Observable
public void addObserver(Observer obs)
向Subject注册一个Observer。也就是把这个Observer对象添加到了一个java.util.Observable内部的列表中。在JDK中对于这个列表是简单的通过一个java.util.Vector类来实现的,而实际上,在一些复杂的Observer模式的应用中,需要把这个部分单另出来形成一个Manager类,来管理Subject和Observer之间的映射。这样,Subject和Observer进一步的被解藕,程序也会具有更大的灵活性。
public void deleteObserver(Observer obs)
从Subject中删除一个已注册了Observer的引用。
public void deleteObservers()
从Subjec中删除所有注册的Observer的引用。
public int countObservers()
返回注册在Subject中的Observer个数。
protected void setChanged()
设置一个内部的标志以指明这个Ovserver的状态已经发生改变。注意这是一个protected方法,也就是说只能在Observer类和其子类中被调用,而在其它的类中是看不到这个方法的。
protected void clearChanged()
清除上叙的内部标志。它在notifyObservers()方法内部被自动的调用,以指明Subject的状态的改变已经传递到Ovserver中了。
public boolean hasChanged()
确定Subject的状态是否发生了改变。
public void notifyObservers(Object obj)
它首先检查那个内部的标志,以判断状态是否改变,如果是的话,它会调用注册在Subject中的每个Observer的update()方法。在JDK中这个方法内部是作为synchronized来实现的,也就是如果发生多个线程同时争用一个java.util.Observerable的notifyObservers()方法的话,他们必须按调度的等待着顺序执行。在某些特殊的情况下,这会有一些潜在的问题:可能在等待的过程中,一个刚刚被加入的Observer会被遗漏没有被通知到,而一个刚刚被删除了的Observer会仍然收到它已经不想要了的通知。
public void notifyObservers()
等价于调用了notifyObservers(null)。
因而在Java中应用Observer就很简单了,需要做的是:让需要被观察的Subject对象继承java.util.Observerable,让需要观察的对象实现java.util.Observer接口,然后用java.util.Observerable的addObserver(Observer obj)方法把Observer注册到Subject对象中。这已经完成了大部分的工作了。然后调用java.util.Observerable的notifyObservers(Object arg)等方法,就可以实现Observer模式的机理。我们来看一个简单使用了这个模式的例子。这个例子有三个类:FrameSubject,DateSubject,FrameObject和EntryClass,FrameSubject中用户可以设置被观察的值,然后自动的会在FrameObject中显示出来,DateSubject封装被观察的值,并且充当Observer模式中的Subject。
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public
class
FrameSubject
extends
JFrame {
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…………..
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//
因为无法使用多重继承,这儿就只能使用对象组合的方式来引入一个
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//
java.util.Observerable对象了。
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DateSubject subject
=
new
DateSubject();
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//
这个方法转发添加Observer消息到DateSubject。
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public
void
registerObserver(java.util.Observer o){
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subject.addObserver(o);
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}
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//
数据改变,事件被触发后调用notifyObservers()来通知Observer。
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void
jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
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subject.setWidthInfo(Integer.parseInt(jTextField1.getText()));
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subject.setHeightInfo(Integer.parseInt(jTextField2.getText()));
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subject.notifyObservers();
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}
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……………
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}
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public
class
DateSubject
extends
Observable {
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//
封装被观察的数据
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private
int
widthInfo;
40
41
private
int
heightInfo;
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43
public
int
getWidthInfo() {
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45
return
widthInfo;
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47
}
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49
public
void
setWidthInfo(
int
widthInfo) {
50
51
this
.widthInfo
=
widthInfo;
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//
数据改变后,setChanged()必须被调用,否则notifyObservers()方法会不起作用
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this
.setChanged();
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}
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public
void
setHeightInfo(
int
heightInfo) {
60
61
this
.heightInfo
=
heightInfo;
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63
this
.setChanged();
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}
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public
int
getHeightInfo() {
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return
heightInfo;
70
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}
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}
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public
class
FrameObserver
extends
JFrame
implements
java.util.Observer {
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…………..
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//
观察的数据
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int
widthInfo
=
0
;
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int
heightInfo
=
0
;
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85
//
在update()方法中实现对数据的更新和其它必要的反应。
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public
void
update(Observable o, Object arg) {
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DateSubject subject
=
(DateSubject) o;
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widthInfo
=
subject.getWidthInfo();
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heightInfo
=
subject.getHeightInfo();
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jLabel1.setText(
"
The heightInfo from subject is:
"
);
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jLabel3.setText(String.valueOf(heightInfo));
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jLabel2.setText(
"
The widthInfo from subject is:
"
);
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jLabel4.setText(String.valueOf(widthInfo));
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}
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105
…………….
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}
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public
class
EntryClass {
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public
static
void
main(String[] args) {
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……………..
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FrameSubject frame
=
new
FrameSubject();
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FrameObserver frame2
=
new
FrameObserver();
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119
//
在Subject中注册Observer,将两者联系在一起
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frame.registerObserver(frame2);
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…………..
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125
frame.setVisible(
true
);
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127
frame2.setVisible(
true
);
128
129
……………..
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131
}
132
133
}
134
135
我认为在JDK中这个Observer模式的实现,对于一般的Observer模式的应用,已经是非常的足够了的。但是一方面它用一个类来实现了Subject,另一方面它使用Vector来保存Subject对于Observer的引用,这虽然简化了编程的过程,但会限制它在一些需要更为灵活,复杂的设计中的应用,有时候(虽然这种情况不多),我们还不得不重新编写新的Subject对象和额外的Manager对象来实现更为复杂的Observer模式的应用。
随着现代软件工业的不断进步,软件系统的规模的日益扩大,越来越需要对某些个不断出现的问题进行模式化思维,以成功的经验或者失败的教训来减少软件开发失败的风险。模式代表了一种文档化的经验,它为某一类的问题提供了最好(或者说很好)的解决方案,使得即使不是经验丰富的软件工程师,也能够根据模式来构建相对成功的系统。本节给出的一个Obverser模式的示例,比较好的说明了这一点。Obverser模式主要解决在对象间的状态映射或者镜像的问题。