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Linux下C++异常处理技巧-实例讲解

    保留异常来源信息

    在C++中,无论何时在处理程序内捕获一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,以便以后进行分析。

    为了解决这一问题,可以在抛出异常语句期间,在异常对象的构造函数中生成一个堆栈跟踪。

    ExceptionTracer是示范这种行为的一个类。

    清单 1. 在异常对象构造函数中生成一个堆栈跟踪

 // Sample Program:
// Compiler: gcc 3.2.3 20030502
// Linux: Red Hat
#include <execinfo.h>
#include <signal.h>
#include <exception>
#include <iostream>
using namespace std;
/////////////////////////////////////////////
class ExceptionTracer
{
public:
   ExceptionTracer()
   {
     void * array[25];
     int nSize = backtrace(array, 25);
     char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
     for (int i = 0; i < nSize; i++)
     {
       cout << symbols[i] << endl;
     }
     free(symbols);
   }
};

    管理信号

    每当进程执行一个令人讨厌的动作,以致于Linux?内核发出一个信号时,该信号都必须被处理。信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。另一方面,如果这些信号被转换成 C++ 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。

    清单2中定义的SignalExceptionClass,提供了表示内核可能发出信号的C++异常的抽象。SignalTranslator 是一个基于 SignalExceptionClass 的模板类,它通常用来实现到 C++异常的转换。在任何瞬间,只能有一个信号处理程序处理一个活动进程的一个信号。因此,SignalTranslator 采用了 singleton 设计模式。整体概念通过用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault 类和用于 SIGFPE 的 FloatingPointException 类得到了展示。

    清单 2. 将信号转换成异常

 template <class SignalExceptionClass> class SignalTranslator
{
private:
   class SingleTonTranslator
   {
   public:
     SingleTonTranslator()
     {
       signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(), SignalHandler);
     }
     static void SignalHandler(int)
     {
       throw SignalExceptionClass();
     }
   };
public:
   SignalTranslator()
   {
     static SingleTonTranslator s_objTranslator;
   }
};
// An example for SIGSEGV
class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public exception
{
public:
   static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}
};
SignalTranslator<SegmentationFault> g_objSegmentationFaultTranslator;
// An example for SIGFPE
class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public exception
{
public:
   static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}
};
SignalTranslator<FloatingPointException> g_objFloatingPointExceptionTranslator;
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