在有两种情况下会调用析构函数。第一种是在正常情况下删除一个对象,例如对象超出了作用域或被显式地delete.第二种是异常传递的堆栈辗转开解(stack-unwinding)过程中,由异常处理系统删除一个对象。
在上述两种情况下,调用析构函数时异常可能处于激活状态也可能没有处于激活状态。遗憾的是没有办法在析构函数内部区分出这两种情况。因此在写析构函数时你必须保守地假设有异常被激活,因为如果在一个异常被激活的同时,析构函数也抛出异常,并导致程序控制权转移到析构函数外,C++将调用terminate函数。这个函数的作用正如其名字所表示的:它终止你程序的运行,而且是立即终止,甚至连局部对象都没有被释放。
下面举一个例子,一个Session类用来跟踪在线计算机的sessions,session就是运行在从你一登录计算机开始一直到注销出系统为止的这段期间的某种东西。每个Session对象关注的是它建立与释放的日期与时间:
class Session { public: Session(); ~Session(); ... private: static void logCreation(Session *objAddr); static void logDestruction(Session *objAddr); }; |
函数logCreation 和 logDestruction被分别用于记录对象的建立与释放。我们因此可以这样编写Session的析构函数:
Session::~Session() { logDestruction(this); } |
一切看上去很好,但是如果logDestruction抛出一个异常,会发生什么事呢?异常没有被Session的析构函数捕获住,所以它被传递到析构函数的调用者那里。但是如果析构函数本身的调用就是源自于某些其它异常的抛出,那么terminate函数将被自动调用,彻底终止你的程序。这不是你所希望发生的事情。程序没有记录下释放对象的信息,这是不幸的,甚至是一个大麻烦。那么事态果真严重到了必须终止程序运行的地步了么?如果没有,你必须防止在logDestruction内抛出的异常传递到Session析构函数的外面。唯一的方法是用try和catch blocks.一种很自然的做法会这样编写函数:
Session::~Session() { try { logDestruction(this); } catch (...) { cerr << "Unable to log destruction of Session object " << "at address " << this << ".\n"; } } |