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设计模式的解析和实现(C++)之十三-FlyWeight模式

    作用:

    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    UML结构图:


    解析:

    Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候经常使用。比如,在QQ聊天的时候很多时候你懒得回复又不得不回复的时候,一般会用一些客套的话语敷衍别人,如"呵呵","好的"等等之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用出来。Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当需要一个可以在其它地方共享使用的对象的时候,先去查询是否已经存在了同样的对象,如果没有就生成之有的话就直接使用。因此,Flyweight模式和Factory模式也经常混用。

    实现:

    需要说明的是下面的实现仅仅实现了对可共享对象的使用,非可共享对象的使用没有列出,因为这个不是Flyweight模式的重点。这里的实现要点是采用一个list链表来保存这些可以被共享的对象,需要使用的时候就到链表中查询是不是已经存在了,如果不存在就初始化一个,然后返回这个对象的指针。

    1)Flyweight.h

 /**//********************************************************************
    created:    2006/07/26
    filename:     FlyWeight.h
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    FlyWeight模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef FLYWEIGHT_H
#define FLYWEIGHT_H

#include <string>
#include <list>

typedef std::string STATE;

class Flyweight
{
public:
    virtual ~Flyweight(){}

    STATE GetIntrinsicState();
    virtual void Operation(STATE& ExtrinsicState) = 0;

protected:
    Flyweight(const STATE& state)
        :m_State(state)
    {
    }

private:
    STATE m_State;
};

class FlyweightFactory
{
public:
    FlyweightFactory(){}
    ~FlyweightFactory();

    Flyweight* GetFlyweight(const STATE& key);

private:
    std::list<Flyweight*>    m_listFlyweight;
};

class ConcreateFlyweight
    : public Flyweight
{
public:
    ConcreateFlyweight(const STATE& state)
        : Flyweight(state)
    {
    }
    virtual ~ConcreateFlyweight(){}

    virtual void Operation(STATE& ExtrinsicState);
};

#endif

 

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