作用:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
UML结构图:
解析:
Comnand模式的思想是把命令封装在一个类中,就是这里的Command基类,同时把接收对象也封装在一个类中就是这里的Receiver类中,由调用这个命令的类也就是这里的Invoker类来调用。其实,如果弄清楚了Command模式的原理,就会发现其实它和注册回调函数的原理是很相似的,而在面向过程的设计中的回调函数其实和这里的Command类的作用是一致的。采用Command模式解耦了命令的发出者和命令的执行者。
实现:
1)Command.h
/**//******************************************************************** purpose: Command模式的演示代码 #ifndef COMMAND_H class Command virtual void Execute() = 0; class Receiver class Invoker void Invoke(); class ConcreateComand virtual void Execute(); private: #endif |