介绍
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。
不过我看了之后觉得如果这么做是不是有点太高难了点吧?请有\'\'痔\'\'于在BCB中自己做WinMain和WinProc的观之。
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这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。
我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\\Borland\\CBuilder\\,DirectX SDK在C:\\dx5sdk\\
设置 Borland C++ Builder
#include
这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\\dx5sdk\\sdk\\inc\\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤:
查找 C:\\Borland\\Cbuilder\\Include\\路径
发现ddraw.h 头文件,使用它;
除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。
为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\\inc路径下的文件都copy到BCB的\\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。
库文件
可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\\lib路径下解压,一切OK!
关于工程
千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤:
创建一个控制台程序(console application);
到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI,
写WinMain() 函数和 WinProc() 函数:
写其它的部分。
这里有一个例子。
这就完了吗?
很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:
#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )
#define _WIN32
#endif
现在差不多了。
其它问题
如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:
#define WIN32
#define WIN95