这篇文章是关于如何获取窗口句柄,以及有哪些函数可供使用的简单讨论!可适用于vc、bcb(其他的我没有试,估计可以),本人在bcb环境下试验。
首先我会罗列出一些获取句柄的win32 api 函数,然后简单说说他们的用途!最后说说我是怎么理解和应用的。见笑了!
可用的win32 api函数:
1.HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)
HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)
2.HWND WindowFromPoint(POINT& Point)
3.BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)
BOOL CALLBACK EnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam)
BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)
一般用途:
对于第一种,大家都很熟悉,是捕捉句柄的常规武器,FindWindow这两兄弟,可以接受捕捉对象的类名或者窗口标题之一,作为参数,返回一个HWND。可是对于一般群众,不一定知道所有的窗口(包括标题栏、按钮等等)的类名啊!——可以简单举例,请问你知道桌面图标的窗口的类名吗?而对于窗口标题,有可能会出现相同的标题,有两个窗口——指一个程序的两个进程,这又是个麻烦吧!好了,这个问题先放放,继续下一组。
第二组,通过win32定义的POINT结构(typedef struct tagPOINT { LONG x;
LONG y;} POINT),来获得当前鼠标光标位置的窗口HWND,这是最直观的武器!常规操作如下:先得到Cursor的POINT(BOOL GetCursorPos(LPPOINT)函数),再用WindowFromPoint。这样,我们几乎可以获得任何打开的有窗口的函数的HWND了!然后通过获取类名的win32 api函数(int GetClassName( HWND hWnd, LPTSTR lpClassName, int nMaxCount ))得到类名——这里的lpClassName最好用字符数组地址,nMaxCount就是数组的size了,同时,这种方法解决了第一个问题的麻烦!——我可以把鼠标放在任何地方!*^_^*
第三组,这些是用来列举和处理任何窗口的超级武器!通过组合运用EnumWindows和EnumWindowsProc,EnumChildWindows与EnumChildProc,可以扫描桌面所有窗口并对之处理!
我的理解:(这部分用任务驱动式教学方法——谁让小弟是老师呢!xi xi)
任务:得到所有的窗口的类名。
解决办法1:我们会先想到第三组,可以自桌面窗口开始(它是所有窗口的祖先),依次扫描,获取类名并存之。有点儿像Visual Stdio的Spy++,或者Borland 的WinSight32,具体办法如下:(bcb中)
在主程序中,调用EnumWindows,传入YouEnumProc的函数地址作第一个参数,别忘了转换成WNDENUMPROC类型。第二参可NULL。::EnumWindows(reinterpret_cast<WNDENUMPROC> YouEnumProc,NULL);
在YouEnumProc函数中,如果第一参HWND = = NULL,就跳离(return FALSE;),可以结束啦!
然后,把类名数组准备好,得到类名,存之。
返回真值,继续下一次扫描。
看起来并不复杂,是一种函数递归。但是我可会解释!面啊!: p
第二种解决方法:简单、直观——自己想出来的,颇得意
首先准备一个时钟,一种存类名方法(我用TMemo)
在定时器处理函数中:
1、得到当前cursor的点位置
2、再用WindowFromPoint,
3、然后得到类名,放到TMemo里
这样可以用鼠标获得你想要的窗口(包括按钮等),只要鼠标在窗口放一会儿。。。哈哈
第三种方法:其实利用FindWindow和循环结构也应该可以
总结:其实得到HWND的方法很多,比如知道了窗口层次,依次向下扫。。。在说第三种呢!但我觉得,我的方法最直接有效,你说呢?
欢迎大家与我联系,并讨论这个问题!有关这个问题我还有许多疑问,比如HWND与ID的转换,在如IE页面中的表单控件的HWND或ID,还是其他的东东,总之是能识别他的东西。。。这个我很困惑,没办法!