在应用程序运行时,有时可能会因为要处理的数据量很大而暂时失去反应,这样给用户的感觉极其不好,影响了软件的更广泛应用。利用多线程技术固然可以解决这个问题,可这里我并想使用多线程,我想示范一下如何编制动态任务栏图标。
我的编程思路是:通过设置Timer时钟控件使应用程序在规定的时间间隔内发送特定的消息,使任务栏图标不断更改,从而形成动画效果。实现方法为在应用程序的窗体中拖放几个Image控件,使他们装载相应的图画,几幅图画按顺序连续的被显示,就形成了动画。
应用程序必须用发送消息的办法通知任务栏增加,删除,和修改图标。发送消息必须调用Shell_NotifyIcon。它的原形为:
WINSHELLAPI BOLL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage, POINTIFYCONDATA pnid);
第一个参数 dwMessage是发送消息的标志,可以选
NIM_ADD // 往任务栏通知区添加图标
NIM_DELETE //往任务栏通知区删除图标
NIM_MODIFY //通知任务栏通知区修改图标
编制消息发送函数TrayMessage
bool __fastcall TForm1::TrayMessage(DWORD dwMessage)
{
NOTIFYICONDATA tnd;
PSTR pszTip;
pszTip = TipText();
tnd.cbSize= sizeof(NOTIFYICONDATA);
//结构的大小
tnd.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFY;
//自定义回调消息,在头文件中声明
tnd.hWnd= Handle;
//接受回调消息的窗口句柄
tnd.uID = IDC_MYICON;
//图标标志号
tnd.uFlags= NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
//指定以下三个参数哪个包含有效数据
if (dwMessage == NIM_MODIFY)
{
tnd.hIcon =
(HICON)IconHandle(); //取得图标句柄
if (pszTip)
lstrcpyn(tnd.szTip, pszTip,
sizeof(tnd.szTip));
else
tnd.szTip[0] = \'\\0\';
}
else
{
tnd.hIcon = NULL;
tnd.szTip[0] = \'\\0\';
}
return (Shell_NotifyIcon(dwMessage, &tnd));
}
编制取得图标句柄的函数
HICON __fastcall TForm1::IconHandle(void)
{
if (n==1)
{ return (Image1- >Picture->Icon- >Handle);
//n是全局变量,1为显示Image1,0为Image2
}
else
{ return (Image2- >Picture- >Icon- >Handle);
}
}
编制图标状态转换函数
void __fastcall TForm1::ToggleState(void)
{
if (n==1) //n为图标句柄锁,是全局变量,
1为显示Image1,0为Image2
{
n=n-1;
}
else
{
n=n+1;
}
TrayMessage(NIM_MODIFY);
//发送图标变换消息
}
对Timer控件编制代码,设它的Interval属性为1000,即定时器每一秒响应一次。为 Ontimer事件键入代码:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{ ToggleState( );
}