步骤2 添加第1帧的动作脚本语句
选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本:
total = _root.getBytesTotal();
loaded = _root.getBytesLoaded();
load = int(loaded/total*100);
loadtxt = "loading"+load+"%";
_root.进度条.gotoAndStop(load);
以上程序代码的具体功能详细解释如下:
total = _root.getBytesTotal();// 将影片总字节数赋值给total变量。
利用“getBytesTotal()”函数能获取影片的总字节数。
loaded = _root.getBytesLoaded();// 将影片已经下载的字节数赋值给loaded变量。
利用“getBytesLoaded()”函数能获取影片已经下载的字节数。
load = int(loaded/total*100); // 取整计算已下载的百分比并赋值给变量load。
利用“int()”函数能将括号里面的数值四舍五入为整数,“loaded/total*100”是“影片已经下载的字节数”除以“影片的总字节数”再乘以“100”,也就是已经下载的百分比。
loadtxt = "loading"+load+"%";// 把已下载的百分比赋值给动态文本变量loadtxt。
“loadtxt”是我们下面要制作的一个动态文本框的变量名字,“=”号后面是它将要显示的内容,“"loading"”是“字符串”,将显示在动态文本的最前面,两个“+”在这里是“字符串连接符”,“load”是上条语句的变量名,它的值就是已经下载的百分比。
_root.进度条.gotoAndStop(load); //进度条影片剪辑按百分比的值跳转到相应的帧上。
“进度条”是我们下面要做的进度条的影片剪辑的实例名称。
步骤3 添加第6帧的动作脚本语句
选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本:
if (loaded == total) {
gotoAndStop(6);
} else {
gotoAndPlay("play");
}
以上程序代码的具体功能详细解释如下:
if (loaded == total) {
gotoAndStop(6);
如果影片已经下载的字节数和总字节数相等就跳转到6帧并停止。
注意这里是“==”,而不是“=”,不要输错,否则就不能起到动画预载的作用了。
} else {
gotoAndPlay("play");
}
否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。
完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层。
(4)完成进度条的动画内容
步骤1 创建进度条影片剪辑元件
新建一个名为“进度条”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,创建一个进度条动画,这是一个渐变矩形从左向右慢慢拉长的动画,详见Flash源文件。动画完成的图层结构如图13-5-7所示。
图13-5-7创建动画的图层结构
步骤2 完成【进度条】图层的动画设置
切换到【动画预载】的场景,选中【进度条】图层的第1帧,将【库】中的“进度条”元件拖放到舞台的合适位置,在【属性】面板中定义这个元件的实例名称为“进度条”。
选中【进度条】图层的第6帧,按F5键,延长图层中的帧,完成后锁定【进度条】图层,如图13-5-8所示。
图13-5-8 图层结构
(5)创建显示百分比的动态文本和控制按钮
步骤1 创建动态文本
选中【百分比】图层的第1帧,用【文本工具】创建一个动态文本对象。选择这个动态文本对象,打开【属性】面板,在【变量】的文本框中输入“loadtxt”,相关参数设置如图13-5-9所示。
图13-5-9 动态文本设置
选中【百分比】图层的第6帧,按F5键,延长图层中的帧。
步骤2 添加播放按钮
选中【控制按钮】图层的第6帧,按F6键插入一个关键帧。将【库】面板中已经做好的“播放按钮”按钮元件,拖放到舞台的右下角合适的位置上。
单击选中舞台上的“播放按钮”按钮元件,打开【动作】面板,设置动作脚本语句:
on (release) {//按下并释放按钮时,执行以下的语句
gotoAndPlay("场景 1", 1); //跳转到场景1的第1帧并开始播放
}
这里的“场景1”是MTV的主动画的场景名称,如果是多场景动画应该是最先播放的动画场景的名称,在添加“播放按钮”的动作语句时,根据作品中的实际场景名称填写。在动画结尾如果要加上一个“返回按钮”,按钮的设置方法相同,只是跳转到相应的帧上即可。
这时的图层结构如图13-5-10所示。
图13-5-10 图层结构