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第二节 歌词与音乐的同步(2)



2.  流类型的音乐设置

Flash MTV以音乐衬托画面,在制作Flash MTV的时候,非常重要的一点就是要音乐和歌词以及我们所做的动画效果同步显示,这样才符合MTV最基本的要求。这就要用到“流类型”的音乐设置,下面我们来学习流类型声音设置方法。

(1)声音同步类型特征分析

选中【音乐】图层的第1帧,打开【属性】面板。打开【同步】下拉菜单,在菜单中有四种同步类型:【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】,如图13-2-11所示。

这些知识我们已经在第五章的第一节中详细介绍了,这里不再赘述。

图13-2-11 声音同步的四种选项


(2)为什么MTV作品要用流类型声音

【数据流】同步音乐的方法,它所起的作用是播放动画的同时,与动画对应的声音也同时播放。当发布影片时,音频流混合在一起的,是Flash强制动画和音频流同步,而且音频流的播放时间绝对不会比帧播放的时间长。

Flash MTV以音乐或歌词贯穿全部作品,以图形解释音乐,以音乐衬托画面,是视觉和听觉双重方式向观众表达作者创作的主题。因此在用Flash制作MTV时,一定要使用流类型的声音设置,只有这样做才可以使声音文件和MTV的动画播放同步,画面与音乐结合得更紧密。

选择流类型声音分布类型,音乐文件的播放是以流的方式分布在动画对应的帧中,声音文件与和它相对应的动画播放是完全同步的,如果动画结束,声音的播放也会结束。有些初学者忽略了流类型声音分布的重要性,在本地测试时候还是同步的,但是发布到网上观看时出现画面和声音的不同步现象,这就是在Flash MTV中一定要选择流类型声音分布的重要原因。


(3)设置流类型声音方法

选中【音乐】图层的第1帧,在【属性】面板中选择【同步】为【数据流】,如图13-2-12所示。

图13-2-12 【数据流】同步的设置

3.     歌词与音乐同步的方法

u       选择了数据流的同步方法,流类型声音就设置好了,接下来就要给音乐加上歌词,为做动画做好准备。在加歌词之前首先要确定每句歌词的位置,然后制作歌词元件,最后把做好的歌词元件添加到音乐层出现歌词的时间帧上,摆放到合适的位置,这样就完成了音乐的设置。下面我们来学习具体的方法和步骤。
 

(1)标识歌词的位置

步骤1 建立歌词标记图层

单击【插入图层】按钮,新建【图层2】,重新命名为【歌词标记】图层,如图13-2-13所示。

图13-2-13 添加歌词标记图层

步骤2 定义第一句的帧注释标记

拖动“播放头”到第1帧的位置,按键盘上的回车键,音乐开始播放了。当听到开始唱第一句歌词时,再按一下键盘上的回车键,音乐停止播放。我们看见红色的播放头停止在第550帧处,选中【歌词标记】图层的第550帧,按键盘上的F6键,插入一个关键帧。保持第550帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【帧标签】中输入“第一句”三个字,如图13-2-14所示。

图13-2-14 输入帧标签

打开【标签类型】下拉菜单,选择【注释】。

说明:帧标签的【标签类型】有3种类型,【名称】标识时间轴中的关键帧的名称,在动作脚本中定位帧时,使用帧的名称;【锚记】可以使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮从一个帧跳到另一个帧,或是从一个场景跳到另一个场景,从而使得Flash动画的导航变得简单;将文档发布为SWF文件时文件内部会包括帧名称和帧锚记的标识信息,文件的体积会相应地增大。【注释】类型的帧标签,只对所选中的关键帧加以注释和说明,文件发布为Flash影片时不包含帧注释的标识信息,不会增大导出SWF文件的大小。所以我们采用了【注释】类型的帧标签来给歌词加上标记。

步骤3 完成其它歌词的帧注释标记

第一句歌词起始位置的“帧注释”标记添加完成后,再按键盘上的回车键,继续播放音乐,用同样方法在所有歌词的起始位置加上帧“注释”,直到整个歌曲的所有歌词添加完毕。所有的歌词标记加好以后从头再听一遍,对于不够准确的帧【注释】可以选中加上“注释”的关键帧,拖动到合适准确的位置上即可。加上帧“注释”以后,关键帧上出现两条绿色的小斜线和注释文字,效果如图13-2-15所示。

可参见配套光盘中的“歌词与音乐同步.fla”文件。

图13-2-15 定义帧注释标记



 

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