【轨道选项】:
在【导入至】下拉菜单中选择一个选项,以指定导入的视频将为何种类型的对象:
【当前时间轴】将视频导入为Flash文档内当前时间轴中的视频对象。如果当前时间轴中没有足够的帧容纳此视频,Flash将提示你为导入添加更多的帧。通过此选项,可以在当前时间轴中浏览视频帧。但是,无法对视频对象应用特效。
【影片剪辑】将视频导入为Flash文档第一帧中的影片剪辑。通过此选项,你可以应用特效。然而,无法在当前时间轴中浏览视频帧。
【图形元件】将视频导入为当前时间轴中的一个图形元件。如果当前时间轴中没有足够的帧容纳此视频,Flash将提示你添加更多的帧。通过此选项,可以在当前时间轴中浏览视频帧,而且可以对视频应用特效。
在【音频轨道】中可选择某项以指定音频的导入方式:
【分离】将音轨作为声音对象导入(与视频文件分离)。
【集成】将音轨作为视频文件的一部分导入。
【无】不导入音轨。
设置完成以后,单击【下一个】按钮,为【高级设置】输入名称和说明,被保存后的名称在下次使用【向导】时将出现在【高级设置】的下拉菜单中。
最后,单击【下一个】。如图5-2-20所示。
图5-2-20 输入名称和说明
在如图5-2-20所示的画面中单击【下一个】按钮以后,就会返回到如图5-2-14所示的向导画面,最后在其中单击【结束】按钮,即可结束视频的导入。
至此视频导入的编辑与设置就完成了,我们就可以在自己的Flash文档中使用已经导入的视频文件了。
Flash MX 2004对导入到文档中的视频提供了很多控制方式,如可以利用“时间轴”控制回放、利用“行为”控制视频回放、利用“视频组件”控制视频回放、利用“视频模板”控制视频回放等等。
下面,我们讨论一下利用“行为”控制嵌入视频回放的操作方法。
“行为”是系统预先编写好的一段段“动作脚本”,它们分别能实现诸如播放、停止、暂停、后退、快进、显示及隐藏视频剪辑等行为效果。
在Flash MX 2004中,“视频行为”是通过【行为】面板进行设置的。
表5-2-2列出了用于控制视频的“行为”。
行为
目的
参数
播放视频
在当前文档中播放视频
目标视频实例名称
停止视频
停止该视频
目标视频实例名称
暂停视频
暂停该视频
目标视频实例名称
后退视频
按指定的帧数后退视频
目标视频实例名称、帧数
快进视频
按指定的帧数快进视频
目标视频实例名称、帧数
隐藏视频
隐藏该视频
目标视频实例名称
显示视频
显示视频
目标视频实例名称
表5-2-2 Flash MX 2004中的“视频行为”
下面,通过一个范例,介绍嵌入视频的“行为”控制操作方法。
(1)创建影片文档并导入背景图像
步骤1 创建影片文档
打开Flash MX 2004,新建一个Flash文档,设置舞台尺寸为397×185像素,设置背景颜色为黑色,其他参数保持默认。
步骤2 导入背景图象
将【图层1】命名为【背景图】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入“Beijing.bmp”图片,作为背景图像(文件路径:配套光盘\……),如图5-2-21所示。
图5-2-21 实例背景