当前位置导航:炫浪网>>网络学院>>在线图书>>图形图像教程>>Flash入门与实战>>第四章 元件和实例

第五节 精彩范例(2)

步骤3 创建“基础MC”

“基础MC”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。

新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。

从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。

在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。

在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到第70帧的动作补间动画。

在【水波】第21帧插入关键帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中间,并调整实例倾斜度,使之具有透视效果。在第43帧插入关键帧,将该帧上的实例放大,并将实例【Alpha】值修改为“0%”。

在时间轴的最后一帧定义以下动作脚本:

gotoAndPlay(1);

这样可以使MC重复播放。如图4-5-4所示,是“基础MC”图层结构及第21帧效果。

 

图4-5-4 “基础MC”图层结构及第21帧效果

 

步骤4 创建“MC合成1”元件

【MC合成1】的内部如图4-5-3所示。

在它的4个图层中,分别放置着4个“基础MC”,其排列、小大依照透视要求,反复调整而成。

 

图4-5-5 “合成1 MC”内部图层结构

 

从图4-5-5的【时间轴】及舞台内容看,其实并不复杂,两个【小球】和【倒影】图层中的对象都是小球实例,不过下面一个小球有一定透明度,模仿“影子”效果,运动方向相反,而【波纹】图层就是“波纹”效果的“动作变形”。

注意:这个MC时间轴的最后一帧要定义一个停止stop()动作,这样避免MC重复播放。

其它6个合成MC制作方法与此相同,在此不再累赘。

步骤5 布局场景

单击【时间轴】顶上的【主舞台】标签按钮,返回【场景】,按照图4-5-2所示图层结构安排7个“合成MC”实例的位置,并用绘图工具绘制界面和天光。整个实例效果请参阅源文件“三维空间.fla”(路径:配套光盘……)。


2.隐藏按钮元件的应用——课件项目交互界面
范例简介

这是一个“课件”内容选择的交互界面。

画面中左边排列着“课件”演示内容的7个项目,画面中间有7个人物图形,鼠标指向人物图形,将出现一根线条沿一定路径运动指向相应项目,到达项目后顶端的小球闪烁,以示该内容为该按钮的说明。单击每个人物,就进入相应的“课件”内容。

由于7个“课件”内容比较大,我们提供的源文件中已经删除,仅提供了一个公用画面,7个按钮的指令全指向该画面,你可以修改按钮的指向目标,分别完成你的“课件内容”。

在图4-5-6中,用鼠标指向第4个按钮时,红色线条从按钮流动到“正弦曲线动画”项目,顶端的小球闪烁几下的情景。

 

图4-5-6 课件项目交互界面

 

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