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第三节 灵活应用元件和实例(3)

从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面,

现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白色圆形。

编辑结果影响到元件以及所有实例!

单击【场景 1】按钮,返回到主场景1,你会发现,“实例”及“元件”被赋予了新的特征,如图4-3-8所示。

 

图4-3-8 编辑【元件1】后的实例同步改变

 

技巧:在【时间轴】上方有个“标签栏”,当我们未进入编辑界面时,我们是在【场景 1】中进行的,操作对象是在舞台的“实例”,双击某“实例”后,我们的操作对象是“元件 1”了!请注意“标签栏”,现在是【场景 1】和【元件 1】!通过单击“标签栏”,你可以掌握当前所在的“舞台层次”。

你可以继续在“舞台”上对“实例”进行各种变形操作,“万变不离其宗”,所有“实例”全摆脱不了“元件”的新特征,如图4-3-9所示。

 

图4-3-9 “实例”再次变形保持新【元件1】的特性

 

一个“元件”在“舞台”上的“实例”应用次数是无限的,每一个“实例”可以被赋予不同的外在特征,“实例”的变化,不影响它的“元件”;而“元件”的变化,影响到它的所有“实例”。

这是个极其重要的特点,被大量应用在动画制作中。


3.元件和实例的属性

第一次打开Flash MX 2004时,我们的“舞台”空间显得很狭小,操作界面被大量的“面板群”所占据,你可以布置自己的舞台环境,以使“舞台”占据最大的空间,但是,有两个面板你应该保留在“舞台”上:【库】和【属性】面板。

在【库】中,用鼠标右键单击某元件,选择【属性】,可打开【元件属性】对话框,如图4-3-10所示。

 

图4-3-10 【元件属性】对话框

 

 

 

这3种“基本元件”的属性只允许作元件类型的从新设定。相比较,其它“元件”的属性面板内容比它们丰富多了,图4-3-11是“位图”元件的“属性面板”。

 

图4-3-11“位图”元件的属性面板

 

在“位图属性面板”中,你可以修改元件名,设定压缩质量(注意,这里的压缩设置可

以被“发布设置”的操作覆盖)。而对我们最有用的是【更新】功能,该功能可以让我们选

择另一幅图像替换现有图片,而且,现有图片已经被“打散”的情况下仍然有效!

图4-3-12是“声音元件”的“属性面板”。

 

图4-3-12 “声音”元件的属性面板

 

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