3.灵活使用元件库
(1)清理多余项目
随着动画制作过程的进展,【库】项目将变得越来越杂乱,在“休息室”中,不可避免地出现一些“闲散演员”,它们一次也没上过场!白白地浪费着宝贵的源文件空间,从【库】菜单中单击【选择未用项目】命令,Flash会把这些未用的元件全部选中,如图4-2-7所示,这时你可以单击菜单中的【删除】命令,也可以直接单击按钮,将它们删除。
图4-2-7 清除多余元件项目
技巧:这样的操作,你可能得重复几次,因为有的元件内还包含大量其它“子元件”,第一次显示的往往是“母元件”,“母元件”删除后,其它“子元件”的“吃闲饭身份”才会暴露出来。另外,该命令有时对一些多余的位图元件起不了作用,只好手工清除。
经过清理的【库】,不仅看上去整洁多了,而且会使你的源文件(*.fla)大大缩小。这里再提醒一句,清理【库】后,你一定要用【另存为】命令将文件存为另一副本,否则你将发现,【库】整洁了,而源文件却并没缩小。
(2)扩充“公共元件库”
在Flash MX 2004中,打开【窗口】|【其他面板】|【公用库】菜单,在这里可以打开一些【公用库】。
在【公用库】菜单列表中,可以看到Flash MX 2004为我们提供了三个类别的几十个常用“元件”,选择其中之一,在“舞台”上出现一个相应的“公用元件库”,它与我们熟悉的【库】完全一样,这时,你可以从“公用元件库”中把元件“拖放”到当前文档的【库】内,或者直接向“舞台”拖放,相当方便!
如果你注意别人的作品,其中不少似曾相识的元件就是“借用”了【公用库】中的现成元件,这使我们凭空增加了许多可供选择的“演员”,同时大大提高了工作效率。
那么是不是能够把自己制作的元件,或者收集的素材也扩充到【公用库】中呢?完全可以,而且操作相当简单!
打开Flash MX 2004,建立一个空文档,按键盘上的F11键,打开【库】面板,这时你可用多种方式往【库】内添加元件。
比如,你可以自己绘制图形,然后转换成元件,你也可以【导入】你收集的素材再转换成元件,或者打开一些源文件,把需要的对象添加进【库】中。
最后,把文件以容易识别的名字存盘,比如:“三维图形.fla”。
退出Flash MX 2004,把“三维图形.fla”移动到如下目录:
“X:\Flash MX 2004\zh_cn\First Run\Libraries\”。
注意,其中“X”是指你的Flash MX 2004所安装的盘符。
现在,请你再运行Flash MX 2004,打开【窗口】|【其它面板】|【公用库】菜单,你将看到在菜单中出现了你添加进去的【三维图形】公共库。
如图4-2-8所示的【公用库】是一个名叫“3D”的源文件例子。
图4-2-8 扩充后的“公用库”之一
在我们图书的配套光盘中,我们为你提供了10个类别的fla源文件,被存放在相应目录下,它们的加入,比Flash MX 2004缺省提供的足足多了10类,每个类别内包含上百个素材,这意味着,你在导演“动画剧”时,有上千位“候选演员”随时听候你的调遣,还不快试试!
4.“共享元件库”的使用
前面我们介绍的是“公用元件库”,而这里讨论的是“共享元件库”,大家可别搞混喽!
使用“Dreamweaver”做网页的朋友一定会对“CSS外部样式表”的高效、方便而叹服!
试想:一个网站多达上千个网页文件,而网页上有许多具有共同特征的组件、属性,“CSS样式表”的外部链接,能使上千个网页文件共享一个CSS文件,而且只需修改一个CSS文件,所有相关页面同步更新!
不说你也明白了,Flash中的“共享元件库”也有类似的作用!
是的,在我们把作品发布到网络上时,总会重复一些动画的组件,比如“load”画面中的动画MC等,最常见的就是动画“作品标记”,一般,它被做成一个“MC元件”,如图4-2-9所示:
图4-2-9 动画标志
如果我有几十个作品需要使用到这个“动画标志”,那么它将被几十次地重复使用,重复上传,而且,如果我想改动标记中某个内容,就必需把所有已经发布的作品一个个修改后重新上传。
有了“共享元件库”,处理这件事将变得无比轻松!
下面,我们就用图4-2-9的“动画标志”为例,说一下“共享元件库”制作过程。