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第四节形状编辑与交互式设置——花蝴蝶(1)

利用交互式工具可以制作出一系列特殊效果,通过变形对象,给对象添加新的元素或改变对象外观等多种操作,使其达到不同的效果,本节以制作蝴蝶为例,介绍交互式工具的使用。

花蝴蝶预览效果图

1.贝塞尔工具介绍

文本框: 重点提示
【贝塞尔工具】允许按节点依次绘制曲线或直线,在使用【贝塞尔工具】绘制对象的过程中,节点与鼠标之间会出现一条蓝色的虚线,且向相反的方向延长,这是经过曲线结点的切线,该切线并不属于要画曲线的一部分,只是用来表明曲线的弯曲程度。
步骤1 新建一个空白文件

执行【文件】|【新建】命令,建立一个新的文件(或按键盘上的Ctrl+N快捷键)。

步骤2绘制蝴蝶翅膀

在工具箱中选择【贝塞尔工具】,鼠标在工作区变为形状,在图层中拖动鼠标,绘制不规则图形如图1-4-1所示。

图1-4-1绘制不规则对象

选择不规则对象,在工具箱中单击【形状工具】,鼠标在工作区将变为形状,用鼠标单击图形对象进行节点编辑,设置效果如图1-4-2所示。

文本框: 操作技巧
为了使蝴蝶的翅膀轮廓更圆滑,在节点变形的过程中,可以先将对象的节点转换为曲线。

图1-4-2编辑节点

2.交互式填充设置

步骤1设置渐变填充

选择调整后的不规则对象,在工具箱中单击【交互式填充工具】,在属性栏中选择【编辑填充】按钮,打开【渐变填充】对话框,对绘制完成的蝴蝶翅膀设置渐变填充操作。

在颜色填充对话框中分别设置渐变控制色块的颜色(由左到右的顺序),设置第一处填充的CMYK值为(80,100, 0, 0),设置第二处填充的CMYK值为(95,15,0,0),设置第三处填充的CMYK值为(35,0,0,0),其它参数设置如图1-4-3所示。

图1-4-3设置渐变填充

按照上面参数设置,单击【确定】按钮,设置效果如图1-4-4所示。

文本框: 重点提示
利用【交互式填充工具】可以用鼠标设置渐变填充效果,为了使蝴蝶翅膀更具有动感效果,在这里设置【填充类型】为“射线”。

图1-4-4设置渐变填充

步骤2镜像对象

选择渐变填充后的对象,执行【编辑】|【仿制】命令,复制对象。

用鼠标移动复制后的对象到合适的位置,单击属性栏中的【水平镜像】按钮,执行镜像操作,效果如图1-4-5所示。

图1-4-5镜像对象

步骤3绘制蝴蝶其他翅膀

依次在工具箱中选择【贝塞尔工具】,在图层中拖动鼠标,绘制不规则图形。

并在工具箱中单击【形状工具】,用鼠标单击图形对象进行节点编辑,作为蝴蝶下端的翅膀,设置效果如图1-4-6所示。

图1-4-6设置节点变形

文本框: 重点提示
在绘制不规则对象的过程中,尽量减少不必要的节点,从而减少图形的复杂程度。
选择变形后的对象,依次执行【编辑】|【复制属性至】命令,打开【复制属性】对话框,如图1-4-7所示。

图1-4-7复制属性设置

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