步骤4 创建新的图层
执行【窗口】|【显示图层】命令,或者按快捷键F7打开【图层面板】。然后点击【图层面板】上的【创建新的图层】按钮新建一个图层。如图4-3-7所示。我们将在这个图层上制作太阳的底色。
提示:记住调用/隐藏【图层面板】的快捷键F7,我们经常会用到它哦。
图 4-3-7 新建图层
步骤5 制作随机分布的底层色彩
把“前景色”和“背景色”分别设置为红色(#CC3300)和橙红色(#CC6600)(如图4-3-8所示),然后执行【滤镜】|【渲染】|【云彩】命令在选区内产生随机云彩效果,作为太阳的基色。现在的效果如图4-3-8至图4-3-9所示。
图 4-3-8 设置前景和背景色
图 4-3-9 云彩滤镜产生的效果
步骤6 对图像进行球面化处理
为了不影响轮廓的大小,我们保持当前选区不变,然后执行【滤镜】|【扭曲】|【球面化…】命令打开【球面化】滤镜对话框,设置“数量”为100%;“模式”为“正常”,然后按【好】按钮。如图4-3-10至图4-3-11所示。这一步的操作可以产生球面扩张的效果,使最终效果看起来更加真实。
提示:对选区中的图像执行完处理后是否立即取消选区还要视具体情况而定,这里我们的操作还要继续对选区中的图像进行,所以就不用取消选区了。
图 4-3-10 设置球面化滤镜的参数
图 4-3-11 执行球面化滤镜后的效果
步骤7 制作一层辅助纹理
现在的效果还不足以表现出太阳的质感,于是我们继续做以下操作:新建一个图层,然后点击工具箱中的【默认前景和背景色】按钮,或者按快捷键D将前景色和背景色复位为默认的黑色和白色,随后执行【滤镜】|【渲染】|【云彩】命令,在新的图层上制作云彩效果。如图4-3-12至图4-3-13所示。
图 4-3-12 新建图层
图 4-3-13 执行云彩滤镜后的效果