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多线程在JAVA ME应用程序中的使用

    多线程技术是JAVA ME中的关键技术,应用十分频繁,尤其是在游戏中。但是对于新手来说,又容易忽略或错误的使用多线程,导致程序堵塞,而无法响应用户的输入请求。
    由于笔者对于游戏开发不是十分了解,所以本文将仅就多线程技术在JAVA ME应用程序中的使用展开讨论。本文主要包含如下部分:

  •          多线程与联网
  •          多线程与拍照
  •          Timer与TimerTask

多线程与联网

   手机中,所有的MIDlet程序都是由Application Manager Software(AMS)管理的。当MIDlet初始化后,AMS就会调用MIDlet的startApp()方法,此时MIDlet就进入了Acitive状态。在JAVA ME中有些操作可能会导致程序堵塞,比如连接网络等。如果这些操作与主程序在同一个主线程中完成,那么由于堵塞会造成程序长时间无法返回,也就无法响应用户的其他操作了。所以,如果我们在commandAction()中进行了联网的操作,则会造成如上所述的情况。
   下面,将通过一个例子来演示如上的情况,并使用多线程最终解决此问题。这是一个“Echo Message”实例,手机端向服务器端发送一条消息,服务器得到此消息后直接返回给手机端。
   首先,创建一个NetworkConnection类来封装联网相关的操作,这样,MIDlet中只需调用此类中的方法就可以完成联网的操作。代码如下:


以下是引用片段:
/*
 * NetworkConnection.java
 *
 * Created on 2006年7月20日, 下午2:54
 *
 */
package nju.hysteria.thread.connection;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import javax.microedition.io.Connector;
import javax.microedition.io.HttpConnection;
/**
 *
 * @author Magic
 */
public class NetworkConnection {
    private static final String URL = "http://localhost:8080/thread/";
    private HttpConnection httpConnection;
    private String message;
    
    public NetworkConnection(String message) {
        this.message = message;
        connect();
    }
    
    /**
     * Connect to web server.
     *
     */
    public void connect(){
        try {
            httpConnection = (HttpConnection) Connector.open(URL);
            httpConnection.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println("Can not open connection!");
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    
    
    /**
     * Send message to server.
     * @throws java.io.IOException 
     */
    public void sendMessage() throws IOException{
        DataOutputStream out = httpConnection.openDataOutputStream();
        out.writeUTF(message);
        out.close();
    }
    
    /**
     * Receive message from server.
     * @throws java.io.IOException 
     * @return 
     */
    public String receiveMessage() throws IOException {
        DataInputStream in = httpConnection.openDataInputStream();
        String message = in.readUTF();
        in.close();
        return message;
    }
    
    /**
     * Close connection.
     */
    public void close(){
        if(httpConnection!=null){
            try {
                httpConnection.close();
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
}
    构造函数的参数是将要被发送的消息。服务器端的代码在此不再列出,详细请见本文的源代码。
    接着,我们写一个MIDlet调用类中的方法。MalConnectionMidlet在commandAction()方法中直接调用NetworkConnection中的方法,而没有重新创建一个线程。代码如下:

以下是引用片段:
/*
 * MalConnectionMidlet.java
 *
 * Created on 2006年7月20日, 下午2:53
 */
package nju.hysteria.thread.connection;
import java.io.IOException;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
 *
 * @author  Magic
 * @version
 */
public class MalConnectionMidlet extends MIDlet implements CommandListener {
    private Display display;
    private TextBox text;
    private Command showCommand;
    
    public MalConnectionMidlet(){
        display = Display.getDisplay(this);
        text = new TextBox("Message","请使用‘问候’命令发送消息",100,TextField.ANY);
        showCommand = new Command("问候",Command.SCREEN,1);
        text.addCommand(showCommand);
        text.setCommandListener(this);
    }
    
    public void startApp() {
        display.setCurrent(text);
    }
    
    public void pauseApp() {
    }
    
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
    public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
        if(command==showCommand){
            /**
             *  在当前的线程中直接进行联网操作,造成程序堵塞。
       */
            String message = null;
            
            NetworkConnection connection = new NetworkConnection("Hello World");
            try {
                connection.sendMessage();
                message = connection.receiveMessage();
                connection.close();
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            text.setString(message);
        }
    }
}
    当用户按下“问候”命令时,就会向服务器发送“Hello World”的消息,然后再得到服务器返回的消息,并显示在TextBox中。
    运行程序,如图1所示。当用户按下“问候”命令后,程序就僵死了,并在Console窗口中得到如下警告:

    图1

以下是引用片段:
Warning: To avoid potential deadlock, operations that may block, such as 
 networking, should be performed in a different thread than the 
 commandAction() handler.

    这就是因为没有使用多线程造成的。下面,就来看看如何使用多线程来解决此问题。

 

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