渲染
这里是没有进行合成的最后的渲染效果。
使用软件:3DSMAX,photoshop
主要内容 : 一个阳光小镇的制作思路和过程.
制作场景的一些步鄹,简练.
这个教程是在3DSMAX中进行建模,纹理和渲染工作的。然后在PHOTOSHOP中进行后期处理。
纹理
这里我使用了3DTOTAL Textures CD V12和V13的一些纹理
后期处理
这里是除了纹理部分以外最有趣的部分。我在一些阴影区域绘制了一点点的蓝色和紫色。使用photo filter工具调节整个场景的温暖与明暗,使用锐化工具让画面更的建筑边缘更为锐利。并且调节一下对比度。
这里是最后的效果: