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用3DS制作卧室效果图:床的制作

(七)制作一个双人床
   1、首先在TOP视图中选取场景中的所有物体,然后按下鼠标右键,在弹出的菜单中单击HIDESELECTION,先将视图中的所有物体隐藏。
   2、 在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,在MODIFY面板中进行精细的调整,最后形态如下图所示。

   3、在命令面板上单击MODIFY钮,单击下拉按钮,在弹出的窗口中为我们制作的曲线加入EXTRUDE修改,并设置其拉伸总量为5,如下图所示。

   4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的下拉菜单中选择EXTENDEDPRIMITIYES项,在下面的面板中单击CHAMFERBOX项,在LEFT视图中制作一个导角方体,设置其其参数为LENGTH:220、WIDTH:200、HEIGH:15、FILLET:2。

   5、再次单击CHAMFERBOX项,在LEFT视图中再制作一个导角方体,设置其其参数为LENGTH:216、WIDTH:196、HEIGH:10、FILLET:3,如下图所示。

   6、下面我们来制作床两侧的床头柜。在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在其下的面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:23、WIDTH:17、HEIGHT:15,CENGTHSEGS:1,WIDTHSEGS:6,HEIGHTSEGS:9,如下图所示。

   7、确保我们制作的立方体处于选取的状态,按下键盘上的F4键,打开边面显示,进入MODIFY命令面板中,首先给立方体加入一个EDITMESH(网格物体编辑)选项,按下命令面板上的POLYGON选项,勾选IGNOREBACKFACING项,按住键盘上的SHIFT键,选取如下图所示的平面。按下命令面板上的EXTRUDE钮,设定拉伸值为1。

   8、同理,继续选取如下图所示的平面,按下命令面板上的EXTRUDE钮,设定拉伸值为1。

   9、在MODIFY命令面板的下拉菜单中,给我们制作的床头柜物体加入一个MESHSMOOTH(网格物体光滑)选项,设定ITERATIONS的值为1。如果大小不合适的话,我们还可以使用缩放工具对它进行缩放,使它符合我们的要求。按下键盘上的F4键,取消边面显示,如下图所示。

   10、激活FRONT视图,按下键盘上的SHIFT键,向右拖动我们制作的床头柜物体,将它复制一个到床头柜的右侧,然后调整它们的位置如图所示,这样我们就制作完成了一个简易的双人床的制作。

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