渲染效果
1. 先制作一个球体,然后在球体上作一根曲线,多增加几个节点。如图1
2. 确定该曲线为选定状态,选择Modify面板下拉列表中的modelhair选项。如图2
3. 在Enviroment对话框的Atmosphere中加入shag:hair 选项,在毛发特有的object,copy/paste,load/save中的 emitters点击pick,单击球体,在 model hair 种点击pick,单击曲线,就生成了毛发。如图3
4. 选择曲线,在modify修改层级中勾选attraction选项,这时毛发的末梢集于一点。如图4
5. 单击attraction调节毛发的末梢。在曲线的任意位置单击鼠标左键可以在该位置建立控制点,对控制点进行位移操作可以实现曲线的弯曲变化。如图5.1,5.2
6. 编辑毛发的材质。如图6
7. 为场景中的毛发增加一个checker(棋盘格)贴图。如图7
8. 调整毛发的参数。如图8
9. 在场景中建立一盏聚光灯,并在参数面板卷展栏中勾选on选项,开启灯光阴影,将灯光的投影方式改为hair shadows(灯光阴影)。光源的位置很重要。
10. 在envirnment 中点击add 增加shaghair render毛发自带的渲染器,渲染出图。