1.在 Extended Primitives 中创建 Hedra 物体
2.在物体参数中,Family 选择 Dodec/Icos,Family 参数为 P=0.38; Q=0.0
3.将物体转为 editable poly
4.选择所有边
5.用 extrude 工具,extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3
6.选择所有多边形
7.应用 tessellate 两次
8.添加 spherify 修改器,值为85%
9.添加 meshsmooth 修改器
渲染效果: