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打开MAX,创建面片

增加面片是为下面的Noise做准备

接下来做材质

现在我们要做海底沙的贴图所以要用到Photoshop

调整

回到MAX

相机大致的放置如图,大家也不用全照做,认为合适就好

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接下来是海面了

做海面材质


设置

为了使海底逼真所以要创建FOG


现在要增加一个环境雾

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设置灯光环境,因为是主光原所以灯光的位置要放在放在海底中心且略高海面处

接下来

现在我们要设置水面投影到水底的效果

为刚才的聚光灯设置投影贴图


做质量光

设定光线材质

为聚光灯增加贴图

为了让海底更逼真所以我们要创建粒子模拟海底的泡泡和浮游物,大家参数也可以自己多试试,不用全照这样做


打开Photoshop创建泡泡和浮游物贴图,为了方便我们做个浮游物的贴图,泡泡的可以不用做,等一下在MAX里面有浮游物的贴图改改就可以了

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创建浮游物材质

接下来我们用在PS里面做的浮游物加以调整来做泡泡


我们可还以根据自己的需要增加物体,假如我们还想让海底活力起来可以创建动画