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设计模式-快餐简解-【模板方法模式】

    【模板方法模式应用场景举例

    比如在玩“极品飞车”这款游戏,每辆车都有显示速度的仪表盘,但有可能A车显示的是蓝色的仪表盘,B车显示的是红色的仪表盘,分析中可以发现,他们都有车速度的值,但显示的方式不太一样。其实模板方法就是最典型的“继承”的使用,大家平时百分百都可以用到,只是不知道叫模板方法模式:)!

    【模板方法模式解释

    类型:行为模式

    模板方法模式定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

    【模板方法模式UML图

    【模板方法模式-JAVA代码实现

    新建赛车的父类:

package  car_package;
public   class  car_parent {
    
private   int  speed;
    
public   int  getSpeed() {
        
return  speed;
    }
    
public   void  setSpeed( int  speed) {
        
this .speed  =  speed;
    }
    
public   void  print_speed() {
        System.out.println(
" 将速度 "   +   this .getSpeed()  +   " 取出来! " );
    }
}

    新建红色仪表盘的赛车实现类:

package  car_imple;

import  car_package.car_parent;

public   class  car_imple_red  extends  car_parent {

    @Override
    
public   void  print_speed() {
        
super .print_speed();
        System.out.println(
" 将速度 "   +   this .getSpeed()  +   " 用红色的仪表盘显示车的速度 " );
    }

}

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