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设计模式-快餐简解-【原型模式】

    【原型模式应用场景举例

    比如在玩“极品飞车”这款游戏,每个游戏者都有自己的账号用来标识玩家,而每个玩家都可以拥有相同的车辆,这样每个玩家都拥有相同的车,比如你的领居有奥迪A6,你的老婆对你说,我也要开和邻居一样的奥迪A6,好了,现在你们家也有奥迪A6了,你们每天开着自己的车去上班,那么在这种情况下就可以应用原型模式了,原型模式很简单哟:)就是类的copy复制。

    【原型模式解释

    类型:创建模式

    用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

    【原型模式UML图

    【原型模式-JAVA代码实现

    新建赛车的接口:

package  car_interface;
public   interface  car_interface {
    
public   void  start();
    
public   void  stop();
}

    新建奥迪汽车的实现类:

package  car_imple;
import  car_fittings.car_tyre;
import  car_interface.car_interface;
public   class  audi_imple  implements  car_interface, Cloneable {
    
private  car_tyre car_tyre_ref;
    
public   void  start() {
        System.out.println(
" 奥迪A6启动了 " );

    }

    
public   void  stop() {
        System.out.println(
" 奥迪A6停止了 " );

    }

    
public  car_tyre getCar_tyre_ref() {
        
return  car_tyre_ref;
    }

    
public   void  setCar_tyre_ref(car_tyre car_tyre_ref) {
        
this .car_tyre_ref  =  car_tyre_ref;
    }

    @Override
    
public  Object clone()  throws  CloneNotSupportedException {
        
super .clone();
        audi_imple audi_imple 
=   new  audi_imple();
        audi_imple.setCar_tyre_ref(
new  car_tyre());

        
return  audi_imple;
    }
}

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