C++ 中的类型查找过程相对简单,基本上就是名字查找,这里不再介绍。
对于 .cpp 文件中调用的一个函数 ( 成员函数 ), 编译器主要做了下面三件事情 :
1 名字查找 . 先在所在编译单元中可见名字实体 中进行名字查找 . (1) 类成员函数优先 ( 对象所在的类 -> 基类 )。 一经找到就停止查找 . 如果没有 ,(2) 在相应的名字空间中做进一步的搜索 ; 如果还没有 , 会根据 (3) 函数参数所在的名字空间中查找 (keoning 查找 )。
2 重载决议 . 根据所找到的名字进行重载决议 , 根据参数最匹配原则选择相应的函数 .
3 可访问性检查 . 用以确定被选中的函数是否可以被调用 .
说明 :
1) 根据第一条 , 显然 , 如果类型想和非成员函数一起工作 , 那么它们应该放在同一个名字空间中 . 比如 , 一般类型的重载运算符和参数类型放在同一个头文件中 / 或者同一个名字空间下 .
2) 函数特化模板不参与重载决议 , 因此 , 如果想运用某个函数的特化 , 最好的方法是重载该函数 , 在实现中采用该特化来工作 .
3) 重载决议发生的可访问性检查之前 . 正因如此 , 如果私有函数不幸参与了重载 , 并且被选中的话 , 最终也会出现无法访问的编译提示 . 这常常隐含二义性 , 这样设计也不合理 . 换句话说 , 私有参数 , 在名字查找和重载时并非是 “ 私有的 ”。
以 c.Twice ( 21 )的函数调用为例:
a) 名字查找:编译器会首先寻找一个至少包含一个名字为 Twice 的实体作用域(类,文件,或者名字空间),并将其中的候选实体列表。例子中,编译器首先从对象 c 所在的类实体中进行查找,找到就停止;如果没找到就会依次在其基类和外围的名字空间 中查找 ,直到找到一个至少含有一个候选函数的作用域。两点需要注意: 1) 只要找到一个实体就停止查找 ,所以并非所有的同名函数都会被考虑; 2) 参数所在名字空间也属于查找范围 (keoning 准则 ) .
b) 重载决议:从所找到的候选重载函数列表中选出唯一最佳匹配 .如不唯一,就存在二义性。注意: 1) 这是基于名字查找结果的; 2) 特化的模板函数不参与重载。
c) 可访问性检查:确定所选出的函数是否可访问。这是最后一步,晚于重载决议。
后面将会有进一步的文章来介绍:如何确定 C++ 每个编译单元 (CPP 文件 ) 中的可见名字 ( 与名字查找相关 ) ; Keoning 查找详解; 重载 (Overload) 和虚函数的重实现 (override)。