对于C++编译器,那么名字可见是至关重要的,太过的名字可见将导致名字查找效率的降低,而名字太少将导致无法找到所需类型或函数的名字,从而导致编译错误。除了最常用的include可以导入可见名字之外,using关键字也可以导入名字到特定的编译单元中(单个cpp文件)。
区别:
Using 声明: using namespace std;
Using 指令: using N::Widget;
Using 用于导入特定名字空间下的名字实体,可以是全部名字实体(using namespace std;) ,也可以是特定的名字实体(using std::map;) .
工作原理:using 声明将获取的是在遇到 using 声明 ( 指令 ) 瞬间所见到的名字空间中的实体。 这点是可以理解的,这样的工作方式有利于避免名字冲突( 过多导入污染) ,并加入名字查找过程。但这同时意味着:只有在using namespace std; 语句之前所include 的std 头文件的名字实体被引入,即using 并未引入所有来自std 的名字实体。
Using 关键字定理:绝对不要在 include 之前使用 using 声明或指令。
推论:不要在头文件中使用using 声明或指令,相反应该使用名字空间限定所有的名字,尤其是来自其他名字空间的名字。( 原因:头文件并不知道完全的include 信息,头文件总是被用于其他cpp 中,其后总会出现另外的include)
例子:
// snippet 1
namespace A {
int f(double);
}
// snippet 2
namespace B {
using A::f;
void g();
}
// snippet 3
namespace A {
int f(int);
}
// snippet 4
void B::g() {
f(1); // which overload is called?
}
这几个文件先后出现顺序将决定f(1) 是否可编译( 所有的f 函数定义均不可见) ?以及重载哪个函数( 哪些函数可见,并参与重载) .
错误地使用using 将导致名字空间污染,或错误地导入不完整的名字空间的瞬间快照( 导致无法找到特定名字实体) .在头文件中,使用using 将使这个问题更加严重( 多处使用,使用顺序不可控) .
例外:编写类成员级的using 声明以导入所需的基类成员名字是一个合法技巧,只要这样才能避免基类的名字被屏蔽,如重载函数不可见问题。(见派生类的函数重载)