C++中对象的复制就如同“克隆”,用一个已有的对象快速地复制出多个完全相同的对象。一般而言,以下三种情况都会使用到对象的复制:
(1)建立一个新对象,并用另一个同类的已有对象对新对象进行初始化,例如:
class Rect
{
private:
int width;
int height;
};
Rect rect1;
Rect rect2(rect1); // 使用rect1初始化rect2,此时会进行对象的复制
void fun1(Rect rect)
{
...
}
int main()
{
Rect rect1;
fun1(rect1); // 此时会进行对象的复制
return 0;
}
Rect fun2()
{
Rect rect;
return rect;
}
int main()
{
Rect rect1;
rect1=fun2();
// 在fun2返回对象时,会执行对象复制,复制出一临时对象,
// 然后将此临时对象“赋值”给rect1
return 0;
}
对象的复制都是通过一种特殊的构造函数来完成的,这种特殊的构造函数就是拷贝构造函数(copy constructor,也叫复制构造函数)。拷贝构造函数在大多数情况下都很简单,甚至在我们都不知道它存在的情况下也能很好发挥作用,但是在一些特殊情况下,特别是在对象里有动态成员的时候,就需要我们特别小心地处理拷贝构造函数了。下面我们就来看看拷贝构造函数的使用。
一、默认拷贝构造函数
很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:
Rect::Rect(const Rect& r)
{
width = r.width;
height = r.height;
}
class Rect
{
public:
Rect() // 构造函数,计数器加1
{
count++;
}
~Rect() // 析构函数,计数器减1
{
count--;
}
static int getCount() // 返回计数器的值
{
return count;
}
private:
int width;
int height;
static int count; // 一静态成员做为计数器
};
int Rect::count = 0; // 初始化计数器
int main()
{
Rect rect1;
cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
return 0;
}
class Rect
{
public:
Rect() // 构造函数,计数器加1
{
count++;
}
Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数
{
width = r.width;
height = r.height;
count++; // 计数器加1
}
~Rect() // 析构函数,计数器减1
{
count--;
}
static int getCount() // 返回计数器的值
{
return count;
}
private:
int width;
int height;
static int count; // 一静态成员做为计数器
};
自己编写拷贝构造函数又可以分为两种情况——浅拷贝与深拷贝。