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c++中的引用与指针的区别

    ★ 相同点:

    1. 都是地址的概念;

    指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

    ★ 区别:

    1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;

    2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

    3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

    引用“从一而终” ^_^

    4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;

    5. 引用不能为空,指针可以为空;

    6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

    typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。

    7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

    ★ 联系

    1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。

    2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。

    引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是m 的一个引用(reference),m 是被引用物(referent)。

    int m;

    int &n = m;

    n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n 既不是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。

    引用的一些规则如下:

    (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

    (2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

    (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

    以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k 的值改变成为6.由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6.

    int i = 5;

    int j = 6;

    int &k = i;

    k = j; // k 和i 的值都变成了6;

    上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

    以下是“值传递”的示例程序。由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0.
 void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n << endl;// n = 0

    以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10.
 void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
&#8943;
int n = 0;
Func2(&n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
    以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10.
 void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
&#8943;
int n = 0;
Func3(n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10

 

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