using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestString
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//在一次群组讨论中,谈到了string的类型问题,虽然它是引用类型,却具有很多值类型的特点,关于这个问题,做了如下研究:
//由于程序中可能存在大量的相同字符串,为了节省内存,C#应该是将下面两个变量都引用存放在同一个栈的“test”!
string myString1 = "test";
string myString2 = myString1;
//那么按照引用的理论,修改其中的一个字符串,另一个就应该跟着改变,例如做如下修改
myString2 = "New test";
Console.WriteLine(myString1);
//此时按理说myString1应该也变成"New test",但事实上经过测试,myString1 还是 "test",这是为什么呢?
//我分析,微软应该是在string类型中引入了copy-on-write技术,就是说,我们在修改string类型变量的时候,
//其实是重新开辟了一块内存,将修改后的内容放进去,
//再利用“=”把修改后的数据所在栈的地址传给被修改的字符串变量,来达到修改字符串变量的目的!
//下面的测试很好的说明了这个问题
myString1.Replace("t","a");
Console.WriteLine(myString1);
//myString1.Replace("t","a");方法是把该字符串中的字母t换成字母a,但是经过测试myString1的内容依然是"test",
//这就是因为虽然开辟了新空间并且将修改后的值存了进去,
//但是没有用“=”将新数据栈的地址传给myString1,