我们知道在html中有一个marquee标签,可以很方便的实现文字滚动的效果,比如如下简单的声明:
<marquee loop="3" behavior="scroll">文本信息<marquee>
在WPF里面,当然,我们可以用Animation和Storyboard来达到同样的效果,但是感觉总是不那么好,每次都需要做动画。而且设置动画的属性很麻烦。能不能就像HTML简单的声明就行了呢?比如:
<l:Marquee Content="123" Direction="Right" Behavior="Scroll" ScrollAmount="20" ScrollDelay="500"/>
能够这样简单的指定属性来使用。
下面我们就用开发CustomControl的方式来打造一个Marquee控件。
首先,我们添加一个自定义控件,这个控件继承自ContentControl,因为它的里面可以放任何东西,而不仅仅限于文本。
接着,仿造html中的marquee标签,定义一些必要的属性。这些属性都是DependencyProperty。
接下来我们需要写动画的逻辑了。有三种方式来写这个动画:
1、利用系统的Animation和Storyboard
2、在CompositionTarget的Rendering事件中写动画
3、利用DispatcherTimer写动画
我们这儿动画的行为有好几种,比较复杂,利用系统的动画方式来写会很麻烦,并且这儿有一个ScrollDelay属性来控制延时,在CompositionTarget的Rendering事件中不太好控制,因此,最后我选择用DispatcherTimer,在它的Tick事件中写动画逻辑。
动画的逻辑主要就是改变Content的位移,需要注意的是,这个位移是通过TranlateTransform来实现的。
部分代码如下:
Code
protected virtual void OnUpdateContentPosition()
{
if (_contentHost != null)
{
double contentWidth = _contentHost.DesiredSize.Width;
double leftBound = 0.0, rightBound = 0.0;
// Alternate不飞出边界
if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Alternate || this.Behavior == MarqueeBehavior.Slide)
{
leftBound = 0;
rightBound = this.ActualWidth - contentWidth;
}
// Scroll要飞出边界
else if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Scroll)
{
leftBound = -contentWidth;
rightBound = this.ActualWidth;
}
// 循环次数的计数
if (_currentLoop < this.Loop)
{
// 计算位移
// 这里逻辑比较重复,可以考虑合并
if (_currentDirection == Direction.Left)
{
_contentTranlate.X -= this.ScrollAmount;
// 从右往左到头了
if (_contentTranlate.X <= leftBound)
{
if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Scroll || this.Behavior == MarqueeBehavior.Slide)
{
_contentTranlate.X = rightBound;
}
else if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Alternate)
{
_currentDirection = Direction.Right;
}
_currentLoop += _loopCounter;
}
}
else if (_currentDirection == Direction.Right)
{
_contentTranlate.X += this.ScrollAmount;
// 从左往右到头了
if (_contentTranlate.X >= rightBound)
{
if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Scroll || this.Behavior == MarqueeBehavior.Slide)
{
_contentTranlate.X = leftBound;
}
else if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Alternate)
{
_currentDirection = Direction.Left;
}
_currentLoop += _loopCounter;
}
}
}// End of Loop
else
{
// 保证动画结束后可见
if (_contentTranlate.X < 0)
{
_contentTranlate.X = 0;
}
if (_contentTranlate.X > this.ActualWidth - contentWidth)
{
_contentTranlate.X = this.ActualWidth - contentWidth;
}
}
}
}
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