要实现一个屏幕键盘,需要监听所有键盘事件,无论窗体是否被激活。因此需要一个全局的钩子,也就
是系统范围的钩子。
什么是钩子(Hook)
钩子(Hook)是Windows提供的一种消息处理机制平台,是指在程序正常运行中接受信息之前预先
启动的函数,用来检查和修改传给该程序的信息,(钩子)实际上是一个处理消息的程序段,通
过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获
该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不
作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。注意:安装钩子函数将会影响系统的性
能。监测“系统范围事件”的系统钩子特别明显。因为系统在处理所有的相关事件时都将调用您的
钩子函数,这样您的系统将会明显的减慢。所以应谨慎使用,用完后立即卸载。还有,由于您可
以预先截获其它进程的消息,所以一旦您的钩子函数出了问题的话必将影响其它的进程。
钩子的作用范围
一共有两种范围(类型)的钩子,局部的和远程的。局部钩子仅钩挂自己进程的事件。远程的钩
子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种: 基于线程的钩子将捕获其它进程中
某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。 系
统范围的钩子将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。
Hook 类型
Windows共有14种Hooks,每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机
制。下面描述所有可以利用的Hook类型的发生时机。详细内容可以查阅MSDN,这里只介绍我们将要
用到的两种类型的钩子。
(1)WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
(2)WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
下面的 class 把 API 调用封装起来以便调用。
1
//
NativeMethods.cs
2
using
System;
3
using
System.Runtime.InteropServices;
4
using
System.Drawing;
5
6
namespace
CnBlogs.Youzai.ScreenKeyboard
{
7
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
8
internal
struct
MOUSEINPUT
{
9
public
int
dx;
10
public
int
dy;
11
public
int
mouseData;
12
public
int
dwFlags;
13
public
int
time;
14
public
IntPtr dwExtraInfo;
15
}
16
17
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
18
internal
struct
KEYBDINPUT
{
19
public
short
wVk;
20
public
short
wScan;
21
public
int
dwFlags;
22
public
int
time;
23
public
IntPtr dwExtraInfo;
24
}
25
26
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
27
internal
struct
Input
{
28
[FieldOffset(
0
)]
29
public
int
type;
30
[FieldOffset(
4
)]
31
public
MOUSEINPUT mi;
32
[FieldOffset(
4
)]
33
public
KEYBDINPUT ki;
34
[FieldOffset(
4
)]
35
public
HARDWAREINPUT hi;
36
}
37
38
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
39
internal
struct
HARDWAREINPUT
{
40
public
int
uMsg;
41
public
short
wParamL;
42
public
short
wParamH;
43
}
44
45
internal
class
INPUT
{
46
public
const
int
MOUSE
=
0
;
47
public
const
int
KEYBOARD
=
1
;
48
public
const
int
HARDWARE
=
2
;
49
}
50
51
internal
static
class
NativeMethods
{
52
[DllImport(
"
User32.dll
"
, CharSet
=
CharSet.Auto, SetLastError
=
false
)]
53
internal
static
extern
IntPtr GetWindowLong(IntPtr hWnd,
int
nIndex);
54
55
[DllImport(
"
User32.dll
"
, CharSet
=
CharSet.Auto, SetLastError
=
false
)]
56
internal
static
extern
IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd,
int
nIndex,
int
dwNewLong);
57
58
[DllImport(
"
User32.dll
"
, EntryPoint
=
"
SendInput
"
, CharSet
=
CharSet.Auto)]
59
internal
static
extern
UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, Input[] pInputs, Int32 cbSize);
60
61
[DllImport(
"
Kernel32.dll
"
, EntryPoint
=
"
GetTickCount
"
, CharSet
=
CharSet.Auto)]
62
internal
static
extern
int
GetTickCount();
63
64
[DllImport(
"
User32.dll
"
, EntryPoint
=
"
GetKeyState
"
, CharSet
=
CharSet.Auto)]
65
internal
static
extern
short
GetKeyState(
int
nVirtKey);
66
67
[DllImport(
"
User32.dll
"
, EntryPoint
=
"
SendMessage
"
, CharSet
=
CharSet.Auto)]
68
internal
static
extern
IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
69
}
70
}