摘要:最近晚上抽出点时间写了这篇文章,关于 Flex 开发方面的语言和架构,介绍了大家都熟悉的分层结构,着重介绍视图层(flex 实现),服务控制层和领域模型层,并按照严格分层,高解耦合性并结合 Flex 技术实验了一个用户管理小模块,案例不是目的,重要的是介绍开发思想。本文第一部分介绍 Flex 相关技术以及 ActionStript3.0 语言。第二部分介绍开发实例的开发过程,代码可以下载,亮点在接口工程。由于本人 flex 经验不足,在以后的工作中会不断补充。
关键字:Flex, J2EE, 架构
1 Flex 介绍
FLEX,是Rich Internet Applications时代的牛×产物Rich Internet Applications,翻译成中文为富因特网应用程序。传统网络程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式,把网络程序的表示层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了,这就是被Macromedia公司称之为的“体验问题”,而富因特网应用程序的出现也就是为了解决这个问题。
Flex最重要的两个技术要数AS和MXML, MXML 和 HTML 一样是标记语言,它描述了反映内容与功能的用户界面。与 HTML 不同的是,MXML 可对表示层逻辑与用户界面和服务器端数据绑定提供声明抽象。MXML 可将表示与业务逻辑的问题彻底分开,以实现最大程度地提高开发人员的生产率及应用程序的重复使用率。MXML 的开发基础是在迭代过程上,这与其他类型的 Web 应用程序文件如 HTML、JSP、ASP是相同的。开发 MXML 应用程序就象打开一个文件编辑器一样简单,只要输入一些标签、保存文件,然后在 Web 浏览器上打开文件 URL 即可。
MXML 文件同时也是普通的 XML 文件,所以可以选择多种开发环境。可以在简单文件编辑器、专用 XML 编辑器或是支持文件编辑的集成开发环境 (IDE) 中进行开发。由于 MXML 符合 W3C XML 方案的定义,您也可以使用结构化编辑,如代码着色和代码提示。
MXML和HTML间最大区别:前者定义的应用是编译的SWF文件,执行于FlashPlayer客户端中。后者是基于页面技术的应用。因此前者能提供更丰富的、动态的UI。MXML不支持Flash的某些特性,例如:时间轴。但是可以利用Flash设计组件并应用在Flex中。MXML应用可以是一个MXML文件,也可以是多个MXML组成,MXML支持MXML文件形式的自定义组件、ActionScript文件形式的自定义组件以及在Flash中建立的自定义组件。
FLEX试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型,让程序员比从前更快更简单地开发动画及RIA应用。在多层式开发模型中,FLEX应用属于表现层。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来
总之,flex 是未来界面开发的一个好方向,据我了解很多公司都要求员工要学习 flex 技术,可见 flex 受欢迎的程度。