比较AWT和Swing
1.AWT和Swing组件体系
a)Swing:通过在父组件上动态调用add()和remove()方法,来对组件树进行动态维护,因此,可以存在没有父组件的子组件。
b)SWT:通过在构造函数的参数中,指定父组件,因此,不可能存在没有父组件的子组件。
2.AWT和Swing组件绘制
a)Swing:通过调用组件的paint()方法来进行组件的绘制,组件进一步对他的子组件调用paint(),从而完成整棵组件树的绘制。通过子类化,重写paint()方法,可以完全定制一个组件的绘制。
b)SWT:SWT组件只是本地平台上实际组件的一个代理,实际组件采用win32编程方式进行绘制,绘制的过程不在JVM中完成。因此,子类化也不能对绘制进行完全定制。当SWT组件进行绘制时,他在完成了本地的绘制以后,会返回JVM,然后对所有已注册的PaintListener发出通知,因此,通过注册PaintListener可以对组件绘制进行一定程度上的修改。
3.AWT和Swing事件模型
a)Swing中的事件会跟据当前的焦点进行发送。父组件不能对事件进行过滤。Swing中的事件监听器都是有类型的,因此每个组件所能支持的事件类型是通过方法名来限定的。不能扩展。
b)SWT中的事件也是根据当前的焦点进行发送。父组件不能对事件进行过滤。SWT中支持有类型的监听器,也支持无类型的监听器,通过addListener(type,listener),我们可以为组件添加任何类型的监听器。
4.AWT和Swing包设计
a)Swing是一个纯粹的组件库,他没有图形的操作,他的绘制最终转发给Java 2D来完成。
b)SWT包含了组件库和图形库,他的结构与AWT比较接近。
5. 其它
AWT和SWT实现原理不同:AWT控件相当于是一笔一画绣出来的,参加 java.awt.Component.paint(Graphics g),性能差;而SWT调用了操作系统后台原生库,org.eclipse.swt.widgets.Control类型中就没有类似的paint方法了,但是有一个接口org.eclipse.swt.graphics.Drawable.实现原理的不同带来了性能和用户视觉的差异。
SWING 是基于AWT提供的MVC不完全实现,JFACE是基于SWT提供的MVC不完全实现。两者的核心作用都是提供了viewer和模型封装的概念,从设计实现层面看,SWING更加唯美一些,JFACE则更加侧重于实用。SWING和 JFACE两者都偏重于行为控制上下文,而对UI数据(例如,一个文本框控件中的内容)的管理都没有做太多的设计。JFACE中略有改进,提供了 setData的概念。JFACE是为了Eclipse而生的,虽然后来 RCP出来了,又做了其他的包装宣传,典型的体现就是提供了JFace Text Framework和其他一些用户构建Eclipse元素的UI支持,也提供了一些系统资源管理(ImageRegsitry、 ResourceManager等)等附加功能。
SWING框架与代码很优美,但效率低,特别是高级控件如各种选择框超慢,与Windows本身不协调,使用体验差;而且再怎么使用LookAndFeel,还是不美观,总是感觉画的不清晰。