以下的C++类LinkList实现了线性链表的一般操作。可以直接在其他的程序中直接建立它的对象,其中线性表中的数据在此为整型,具体应用的时候可以适当的修改,并可以在此基础上继续封装特定的功能。
头文件:LinkList.h
typedef strUCt LNode {
int data;
struct LNode *next;
}LNode, *pLinkList;
class LinkList {
private:
pLinkList m_pList;
int m_listLength;
public:
LinkList();
~LinkList();
bool InitList ();
bool DestroyList ();
bool ClearList();
bool IsEmpty ();
int GetLength ();
bool GetNode(int position, LNode** node);
int LocateElem(int elem);
bool SetNodeData(int position, int newData);
bool GetNodeData(int position, int &data);
bool InsertNode(int beforeWhich, int data);
bool DeleteNode(int position);
};
Cpp文件:LinkList.cpp
#include <iostream.h>
#include "LinkList.h"
LinkList::LinkList() {
m_pList = NULL;
m_listLength = 0;
InitList();
}
LinkList::~LinkList() {
if (!DestroyList()) {
DestroyList();
}
}
//初始化,分配一个头节点。
bool LinkList::InitList() {
if (!(m_pList = new LNode)) {
return false;
}
m_pList->next = NULL;
return true;
}
//销毁链表。
bool LinkList::DestroyList() {
if (!ClearList()) {
return false;
}
delete m_pList;
return true;
}
//判断链表是否为空。若为空,返回true,否则返回false。
bool LinkList::IsEmpty() {
if (m_pList->next == NULL) {
return true;
}
return false;
}
//返回链表的中当前节点数。
int LinkList::GetLength() {
return m_listLength;
}
//将链表清空,释放当前所有节点。
bool LinkList::ClearList() {
if (m_pList == NULL) {
return false;
}